Участник:Utenamoon/Мор. Утопия

Материал из Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Мудрец будет скорее избегать болезней, чем выбирать средства против них, будет скорее бороться с страданиями, чем принимать утешения по поводу них.

«Утопия» Мора.

Мор. Утопия (так же Мор (Утопия), реверснадм. Pathologic) — кокаинумосодержащий квест на выживание, выпущенный в 2005 году студией Ice-Pick Lodge и спровоцировавший в своё время немало игросрачей. Один из немногих продуктов отечественного игропрома, который может звать себя игрой. Утопия столь глубока, что неподготовленный моск моментально уходит в астрал, а руки тянутся к кнопке «Удалить содержимое».

Происходящее в игре

 
Эти одухотворённые лица IRL.
Эти одухотворённые лица IRL.

Эти одухотворённые лица IRL.

Охуительная история Бакалавра.
Охуительная история Бакалавра.

Охуительная история Бакалавра.

Беспроторица Гаруспика.
Беспроторица Гаруспика.

Беспроторица Гаруспика.

«12 друзей Самозванки».
«12 друзей Самозванки».

«12 друзей Самозванки».

Есть оторванный от цивилизации город, где начинается эпидемия неизвестной болезни — песочной язвы. Стопроцентно убивающий микроб расползается по улицам, и у трёх героев игры есть всего 12 дней (24 часа реального времени) на то что бы справиться с заразой или хотя бы свалить подальше. Игровой процесс нечто среднее между адвенчурой и шутером.

У каждого персонажа своя кампания, и изначально предполагалось пять героев со своими уникальными перками, отношением к происходящему и репутацией у местных: врач, жрец, генерал, инквизитор и лжец. Но планы были ужаты, в финальной версии игры всего три. Разработчики заверяют, что на такой шаг их сподвигла полная завершённость истории, вполне возможно в очередной раз не хватило времени и денег.

Даниил Данковский «Бакалавр" — бакалавр медицинских наук. Жил в столице, где мутил эксперименты в духе доктора Франкенштейна и весьма успешно, но не для своей репутации. Был пидорнут в дальние дали кровавой гебнёй. Попытался спасти дело своей жизни, отправившись на встречу с двухсотлетним человеком Симоном Каином. Однако, приехав, обнаружил, что старику помогли скоропостижно скончаться, а его самого власти уже записали в добровольцы по борьбе с эпидемией. Тут он и начинает распутывать клубок, находя у жителей свалки трупов в шкафах и кучу сверхъестественных явлений. Первую кампанию рекомендуется проходить именно за Данковского, ибо он ко всем городским суевериям подходит с позиции логики, и даже видит какое-то объяснение происходящим событиям. Несмотря на добрые намерения, обладатель самой разрушительной концовки: в погоне за юбкой из рода Каиных и ради сохранения эпического Многогранника сравнял город с землёй.

Артемий Бурах «Гаруспик» — сын потомственного знахаря и потрошителя. Студент-медик, сорвавшийся из столицы по тревожному письму отца. Едва сойдя на полустанок, подвергся нападению колхозников. Опиздюлив недругов, узнал, что батя отдал Богу душу, и что норот уже точит вилы, ведь все считают, что именно он травонул старейшину Каина и отца прирезал за компанию. На Бураха с ходу вываливается такое количество ненаучной хуиты, что понимание происходящего уходит за пределы нулевой отметки. Что характерно, всё это будет длиться всё время игры за этого персонажа. И тем не менее именно он находит причину болезни и средство от неё. Один из катализаторов чумы видит в Многограннике, который просит уничтожить, оставив при этом город и прилегающие к нему Бойни с Термитником. Его лицо принадлежит никому иному как создателю игры Николаю Дыбовскому.

Я сначала не догадалась, а потом думаю: что-то она ростом такая высокая? Глянула вниз — а у неё ног нет, обломки костей торчат из ботинок!

Непросыхающая Ласка о везите «Клары».

Клара «Самозванка» — девочка-волшебница. Начинает своё повествование, очухавшись в беспамятстве в свежевырытой могиле на кладбище. Приёмная дочь коменданта, который и выгнал её на мороз, по подозрению во всех бедах. Отношение к героине ухудшается непрерывно, рано или поздно простой люд соберётся и устроит ей облаву, ведь где-то по городу в её обличье шатается злой дух Шабнак-адыр, разнося песочную пиздецому. Ненаучной хуиты за прохождение ничуть не меньше, чем у Гаруспика. На деле, Клара чуть ли не мессия, способная подарить хеппи-энд для всех. Её руки могут творить невиданное! Хороших людей её прикосновение лечит, а плохих — калечит. Собственно, на этом и строится её геймплей, потому что пользоваться оружием она почти не умеет, за некоторыми исключениями: дамский двуствольный пистолет (который нельзя использовать двум предыдущим героям) и скальпель (единственное оружие, используемое всеми героями). Однако, помимо хорошей концовки, в отличие от Бакалавра и Гаруспика, может подарить городу и плохую.

Причины популярности

...giving up on Pathologic didn’t feel good. It felt like giving up on the kind of video game we need more of — games unafraid to tell ambitious stories and experiment with form.

Плейбой мотивирует.

 
Глубоко, ещё глубже, днище!
Глубоко, ещё глубже, днище!

Глубоко, ещё глубже, днище!

Игромания от июля 2005 говорит: «XYNTA».
Игромания от июля 2005 говорит: «XYNTA».

Игромания от июля 2005 говорит: «XYNTA».

Мнение редакции спустя 10 лет: «Так необычно. Живая классика. 8,5 из 10 Господи».
Мнение редакции спустя 10 лет: «Так необычно. Живая классика. 8,5 из 10 Господи».

Мнение редакции спустя 10 лет: «Так необычно. Живая классика. 8,5 из 10 Господи».

Мор очень хорош как адвенчура, и его хочется продолжать читать, как книгу, потому что делали его во имя большого искусства. Сценарий и стилистика изначально разрабатывались для театральной постановки, к которой имели отношения «Ледорубы». С самого начала разработчики заявили игрушку как симулятор локального пиздеца. Система выживания хорошо реализована и требует от игроков тщательно продумывания расходов на еду, времени на сон, а так же поддержания иммунитета.

Уже в 2005 году Утопия в первую очередь была интересна любителям независимого геймдева. И как не крути она была лучше прочих отечественных игрушек. Именно это стало причиной долгих срачей вокруг этой игры, так как примерно в то же время вышли Half-Life 2 и Crysis, а в Море не было ни графона, ни сколько нибудь сносной физики (спасибо за эту ложку дёгтя движку и устаревшему LIFESTUDIO:HEAD). Эта часть геймплея была сыра, перестрелки больше напоминают битвы инвалидов, но на сюжет, что характерно, это совсем не влияло. Так что на форумах кипели срачи вдухе нынешних «графодрочеры vs любители инди».

Так же трёхмерная vn’ка не давала покоя критикам. Оценки сильно разнились. АГ.ру дали игре 85%. Страна Игр — 6/10. ЛКИ присвоили игре звание лучшей в 2005 году. А Игромания и вовсе в говне утопила (впоследствии, как и в случае с Mafia II, исправив обзор на более положительно настроенный). Но сейчас критики прибывают в состоянии душевного признания. Всё таки они натуры высокие, а отечественный игропром за прошедшие годы ничего этакого не родил.

А вот забугорью доставило. Игра была выпущена на западе в 2006 году. Пикантности этому событию добавило то, что переводили её, похоже, какие-то индусы. Соответственно, все вычурные театральные диалоги и весь сценарий объёмом с «Войну и Мир» в переведённом виде превратились в не поддающуюся расшифровке хуйню. Но даже несмотря на это, англоспикающие интернет-ресурсы оценили игру вполне благожелательно. Набижавшие на форум Ледорубов сердобольные англоязычные игроки немедленно инициировали запуск «Pathologic Translation Project». Что характерно, в Германии всё было переведено очень хорошо, причём, не только текст, но и озвучка; если бы не имена персонажей, немцы могли бы принять игру и за немецкую.

История о том, как Утопия была принята в прессе, не будет полной без упоминания одного знаменательного момента, произошедшего в марте-апреле 2008 года. Он заключался в появлении на сайте Rock, Paper, Shotgun слегка запоздалого ревью в трёх частях. Данная статья является одним из лучшим журналистским текстом по Мору, раскрывающим его суть, по крайней мере, наполовину. По совместительству предмет бешеного фапа всех ознакомившихся с ним фанбоев, вследствие чего ссылка на него возникает в половине современных тем по игре.

Фанатские домыслы

Тврн всм внй.

Вещества

Тема веществ проведена через игру белой нитью. Всякие «маленькие красненькие и синенькие таблеточки» можно выменять у детишек, у совсем малышей можно отыскать «коробочки с порошочком». А в впоследствии, эта адская детская смесь лечит песчаную болезнь, правда принявший становится инвалидом. По всему городу свободно продаётся всякая опиумная и просто обезболивающая вкуснотища. Также, играя за Бураха, предстоит варить себе непонятные настои из имеющихся трав. Вообще, создатели с перемудрили таблетками и прочими веществами, об этом они сами признались в одном из интервью. Но игрокам доставили рассуждения, о том куда же скатиль нравы, когда даже дети толкают и упарываются.

Где и когда?

Игравших очень стал волновать вопрос времени и места происходящего. Заявление авторов, что город существует сам по себе, никому не показалось интересным. На эту тему на соответствующих форумах до сих пор не утихают срачи. Главный смысл которых доказать или опровергнуть теорию, что город-то находится сами знаете где и сами знаете когда. NPC обладают такими редкими именами, какие ни в одной стране уже не используются, но фамилии преимущественно закачиваются на русские «-ов», «-в», а так же польские «-ий», «-ин». Сами степные ебеня — сплошной временной парадокс. Техника в городе есть, как образцы 60-х годов ХХ века, так и 90-х годов века ХIX. Машин нет, только телеги и один ритуальный паровоз. Герои килограммами едят антибиотики и в курсе что такое антитела. Газовые плиты в домах так же есть, и газопровод по логике тоже должен быть, хотя логика это не то, что может тут пригодиться. Приехавший во второй половине игры генерал притаскивает с собой большую бабахалку, но его же солдаты использует какие-то допотопные виды оружия. Упоминается какая-то оборонительная война, с которой генерал только что приехал, но какая старательно умалчивается. Даже названия Столицы никто не озвучивает, хотя город часто упоминается в диалогах. Всё в игре работает именно на то, чтобы создать эффект полного непонимания и заблуждения.

Кащенко ждёт разрабов

Как-то игроки попытались поставить диагноз разработчикам. Доморощенные психиатры выразили авторитетное мнение, что очень многое в игре, от декораций до архитектуры города, указывает на психическую ненормальность авторов: шизофренический или горячечный бред. Архитектура в игре такая, дизайнота сплошняком. Так же игроков очень обеспокоили диалоги, ведь добрая половина персонажей выдаёт множество нездоровых фраз о своих глюках и хворях. Неизвестно, признавал ли какие-нибудь отклонения за собой кто-либо из «Ледорубов», но подобную шизофрению связали с тем, что офис игроделов на момент разработки был в бывшем морге. Хочешь не хочешь фантазия разыграется.

Ремейк

Вы, наверное, не ожидали получить от меня личное письмо. Конечно, не ожидали. Вы думали, что оставите на сайте свою почту, а вам будут приходить новости от компании, производящей носки для похудания или пояса из собачьей шерсти.

Ледорубы завлекают.

Декаду спустя авторы решили сделать перезапуск проекта с большим бюджетом. Средства стали собирать на Кикстартере, так как ранее им уже удавалось получить там деньги на «Knock-knock». Цена вопроса 250 тысяч долларов. Начали компанию с выдумкой, отправляя на почты участников своего форума  загадочные письма. Так же был выпущен тизер игры. Всплеск интереса заставил геймеров стряхнуть пыль со старых срачей и начать по новой, заодно кидая Дыбовскому пачки купюр. Основная сумма была собрана, и фанаты в ожидании потирают ручки.

Галерея


Видеогалерея

Добавьте видео в галерею


Ссылки


w:Мор (Утопия)