Участник:KazaJin/Tekken

Материал из Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Tekken (moon. 鉄拳, рус. Железный кулак) — расово японский 3D-файтинг от Namco, ставка в котором сделана на реально существующие боевые стили и их детализацию, что отличает этот симулятор мордобоя от фаербольных МК и Стрит Файтера.

История создания

Суть

Особенности

Геймеры-файтеры всего мира признают Теккен лучшим файтингом двухтысячных (МК после ухода Тобиаса тонул в говне и до винрарной «девятки» ещё было очень далеко, Стрит Файтер только пробовал себя в 3Д), и вполне заслуженно, ведь:

  • Теккен имел простейшую боевую систему: 4 кнопки под каждую конечность, очень простые удары и спецудары (практически отсутствовали СФ-ные «прокручивания») и ядрёные комбо (для разъёба оными противника не требовалось подходить в упор, как в МК), любой ламер, впервые севший за игру, за несколько минут осваивал её и проходил, так как в игре был адекватный баланс сложности (easy проходился за пару минут, very hard без знания игры не осилить).
  • Задротов тоже не забыли: для них изобрели сложные 10-хитовые комбо[1] и систему контрударов и оглушений («станов»), а позже и усилили джаггловую составляющую, позволяющую запустить врага в воздух, заставить его пролететь над землёй около 20-ти метров от 15-хитового комбо и выбить остаток хп у стены.
  • Боевые стили детально продуманы и разнообразны: в самых ранних частях уже имелись перехваты и элементы борьбы в партере, естественно, были и клоны «боевых икон» — Брюса Ли и т. д. Карате было похоже на карате, тхэквондо на тхэквондо, рестлеры принесли свои приёмы прямиком из WWF. Лайфбар, как и в реале, срезался с двух-трёх мощных связок, более того, каждый боец имел мощный «суперудар-накопилку», способную снести всю энергию разом[2].
  • Разрабы всегда старались над игрой, выжимая из консоли все соки и мощности, посему с третьей части игра всегда рулила по графике, скорости и производительности, имела красивые видеозаставки и опенинги за всех персонажей; также хватало места и для миниигр и приколов. Апофигеем этого стала пятая часть, в которую разрабы вложили всё, что могли, оставив по вышеописанным параметрам остальные драчки далеко позади, в то время как тот же Бун из МК жаловался, что «сделать Армагеддон крутым по графону и впилить все фаталки и заставки ему помешали мощности консоли и маленькое место на диске».
  • Начиная со второй части, разрабы с различной степенью успеха стали пытаться развить сюжет игры и раскрыть персонажей.
  • Возрастающий с каждой частью фансервис — клишированные персонажи, сиськи, труселя, похабные костюмы, пафос и секретные одёжи с добавившейся в поздних частях кастомизацией.

Основными претензиями к Теккену были пониженная кровавость (кровь в виде лёгкого малозаметного красного облачка при ударе) и отсутствие ядрёных суперударов, что было объяснено относительным реализмом. Также, Теккен был эксклюзивом для Сони вплоть до шестой части.

Основная игрота

 
Первая часть
Первая часть

Первая часть

Вторая часть
Вторая часть

Вторая часть

Третья часть
Третья часть

Третья часть

С появлением консолей пятого поколения игрострой перетерпел кардинальные изменения. Анимация, звуки и, конечно же, графон стали на порядок выше. Virtua Fighter, выпущенный на Sega Saturn в 1994 году, имел огромную популярность и породил over9000 клонов, в том числе и Tekken. Ничем особо игра не выделялась, разве что управлением. В Tekken было 19 персонажей, в мувлисте которых было по 30-40 приёмов. Как и в других файтингах, был блок (для выполнения которого, кстати, нужно всего лишь отходить назад), захваты, прыжки и бег. Существовало несколько способов встать после падения, по два захвата для каждого персонажа, и по две победных стойки. Следут заметить, что многие движеня персонажей, а также основные черты геймлея сохранялись до самой последней части. Хоть файт и не был особо популярен в Европе и Америке, привыкшим к 2D-файтам типа МК и СФ, зато японцам игра пришлась по вкусу, и деньжат собрать для второй части у намковцев удалось. Не вин, но и не фейл.

Затем вышел Tekken 2. Значительно улучшено графическое исполнение и анимация, было добавлено шесть персонажей и несколько новых режимов. Мувлисты также порасширялись. Музыка до сих пор считается одной из лучших в серии. Сюжетная часть была увеличена и перестала быть стереотипной. В первый день было продано ~250 000 копий — рекорд на тот момент. Вин. Третья часть была вопросом времени.

Tekken 3 — самая популярная часть серии (и в рашке тоже). Тащемта, считается самой графонистой игрой на первой сони. Теперь у каждого перса по хуевой туче комбо и сайд-степы. Стали появляться зачатки воздушных комбо (джагглов), также снизились прыжки. Появились мини-игры Tekken Force (beat 'em up с системой самой игры) и Tekken Ball. Признан самым величайшим файтингом всех времён, пруф. Запросто эмулируется на ePSXe и даже есть поддержка онлайна. И даже турниры проводятся (гуглим tk3online). В общем, epic win.

Тekken 4 вышел в 2002 году на ту же PS2. И геймплей, и сюжет, и графика значительно изменились. В геймплей добавлено множество элементов, связанных с добавлением в игру стен (копираста с DOA?), множество фич для джагглов, также скорость игры уменьшилась. Графон стал действительно лучше, добавлены высококачественные тени и эффекты, текстуры заметно похорошели, увеличилось кол-во полигонов. Сюжетка перетерпела серьёзные стилистические изменения в мрачную сторону. Тут тебе и клонирование, и криоген, и эксперименты над людьми, и роботостроение, в общем сюжет стал сродни рпг-шному. Правда теперь на смену CGI-концовкам пришли внутриигровые. Персонажей стало поменьше. Tekken Force также и здесь запилен. Все изменения создали серьёзный разрыв шаблона фоннатам и игра стала самой спорной в серии. Но всё-таки снова вин.

 
Четвёртая часть
Четвёртая часть

Четвёртая часть

Пятая часть
Пятая часть

Пятая часть

Шестая часть
Шестая часть

Шестая часть

Tekken 5 вышел в 2004 на аркадах и в 2005 на PS2. Объективно лучшая часть серии на данный момент, упакованная контентом по самые уши. Отполировали всё, чего добились за 10 лет. Графика была умопомрачительной на тот момент и по сей день смотрится очень даже прилично. Геймплей 4 части улучшили и сбалансировали по всем статьям, вернувшись во многом к Т3. Добавили новую «краш» систему, которая отвечает за неуязвимость персонажа во время определённых атак, например, удар в прыжке нельзя прервать атакой снизу. Также поработали над анимацией, сделав её переходы плавными. То есть, если персонаж падает вниз, а ему заехали ногой с разворота, то тело среагирует соответственно и извернётся куда надо в единой фазе анимации, а не просто переключится на новую, как в предыдущих частях. В общем, кошер, да и только. Подзаебавшая Tekken Force сменилась на другой beat-em up режим Devil Within, с полной свободой персонажа и камеры, разнообразными уровнями, музыкой, своей системой управления и борьбы и боссами. Некоторые в своё время жаловались на однообразность, но блджад, в большинстве файтингов кроме, собственно, файтинга вообще ничего нет, а тут целая отдельная игра в игре. Да и куда менее однообразная того же Tekken Force. Но и этого показалось мало, поэтому в Tekken 5 засунули первые три игры (версии с аркад), и олдскульный намковский космо-шутер StarBlade. У каждого персонажа вновь есть теплые, ламповые CGI-ролики. Также ввели годный, хоть и простенький режим аксессуаров и новых костюмов за ингейм-валюту G. Сюжет стал ближе к олдфажным классическим частям. Также добавили 6 новых и дофига старых персонажей. В общем, абсолютный вин сродни третьей части.

Tekken 6 вышел на аркады в 2007-м и 2009-м — на PS3. Тон игры серьёзно отличался от всех предыдущих частей. Теперь, чтобы узнать сюжет, нужно в принудительном порядке проходить никчёмный beat-em up. Сам сюжет, кстати, был унылым донельзя и похожим на мыльную оперу. Графика почему-то совсем не изменилась, если не считать блеска персонажей и конченного эффекта «как в кино»-style. Появилась новая система ярости, делающая удары персонажа с низким здоровьем намного сильнее. Ещё одним нововведением стал баунд. То есть, если во время джагга нехило ебануть басурмана о землю, он не просто ляжет, а слегка от неё подлетит, закинув ноги, и тогда можно продолжить джаггл-комбо. Кастомизация персонажа стала более продвинутой. Некоторые классические приёмы и комбинации кнопок были слегка изменены. В целом — не самые плохие дополнения и непосредственно сам процесс игры вышел вполне годным. Но вся соль в том, что весь креатив Намко оставили в Т5, а в шестой части решили обойтись простым пиздингом фич с других файтов. Примеры:

  • Ещё со времён Tekken 4 было известно, что идея стен взята с Dead Or Alive. А теперь Намко заболели жестким творческим слабоумием и решили в Tekken 6 сделать точно такие же фичи из того же DOA со стенами, как пробитие противником пола и стен, а также переходы из одной локации в другую.
  • Новые персонажи были подозрительно похожи на персов из Street Fighter'а и всё того же DOA.

К слову сказать, онлайн был, правда, в отличие от T:DR, всё постоянно лагало и глючило. В общем, фэйл по всем статьям.

Сюжет

Нон-гейминг

Монах с железным кулаком — фильм режиссёра Саммо Хуна. Несмотря на то, что вышел задолго до игры аж в бородатом 1977 году, в нём каким-то непостижимым образом оказались персонажи в костюмах Хворанга и Джина, дерущиеся против Байсона из СФ.

Tekken — полнометражное аниме про события из первой игры с персонажами от второй. Абсолютно среднее по всем показателям и потому о нем, кроме фанатов игры и пары тысячи простых людей никто и не знает.

Tekken: Blood Vengeance — полнометражное CG-аниме, рассказывающее о событиях между Tekken 5 и Tekken 6. Моментами доставляет, правда для произведения по файтингу слишком мало сцен с драками, хотя эпичный махач между Мишимами имеется. Главные минусы — слишком мало персонажей и слишком много диалогов.

TekkenComic — манга специально для самых упоротых фанов. Содержит в себе слегка измененный сюжет многострадальной шестой части.

Tekken — DTV-фильм «по событиям» игры. Общее с игрой только название и внешность некоторых бойцов. Вызвал охуенное бурление говн в фанатской среде. Является боевиком среднего пошиба с размером сюжета, сопоставимым с сюжетом первого DOOM'а. Имеет сиквел, на порядки хуже, чем первый фильм. Имеет очень малую известность по причине хуёвой рекламной кампании.

Мемы

Мнения и критика

Критика, в основном, возникает по поводу клонирования движений персонажей (хотя это есть во всех известных файтингах без исключения, хотя Toribash — особый случай), а также из-за копипастинга из других файтингов.

Интересные факты

  • Катсухиро Харада 10 лет скрывал от своих родителей, что он — создатель серии Tekken. В беседе с журналистами журнала EDGE разоткровенничался и поведал о том, что он на протяжении 10 лет скрывал свою работу от родителей из-за боязни того, что они сочтут Tekken неприемлемой и слишком жестокой игрой. В итоге, спустя почти 10 лет после выхода первой части Tekken родители Харады узнали о причастности своего сына к знаменитой файтинг-серии. Они увидели сына на обложке игрового журнала с рекламой Tekken 5.
  • Персонажи Теккена копируют не только конкретные стили БИ, но и известных представителей этих стилей, например, Маршалл/Форест Ло — Брюс Ли, Лэй Вулон — Джеки Чан и т. д. Хотя такое есть во многих файтах, по этой части Намковцы переплюнули всех своих коллег по жанру.
  • Вся серия обладает просто неебическим кол-вом пасхалок. К примеру, в аркадной версии первой части был персонаж Sake (сельдь), анально открываемый только на эмулях и только читами, правда, от персонажа осталось только имя, а вот костюм — от Ёшимицу и приёмы — от Казуи. Затем, в аркадной трёшке можно было поиграть дохлой Джун с помощью тех же танцов с бубном, что и селёдкой из Т1. Имела, помимо имени, свою иконку, приёмы Джина и скин Нины. С появлением кастомайза стали возможны скрытые выебоны с оружием типа катаны, молота и прочих сковородок, снимающие все хп противника.

Галерея


Примечания

  1. Были ещё 7-ми-, 8-ми- и 9-ти-хитовые, но в мувлисте назывались 10-хитовыми.
  2. Очень рисковые суперки, так как невозбранно контрились любым ударом из-за слоупочности.