Обсуждение:Resident Evil

Материал из Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Старое обсуждение

сабж явно писал какой-то олдфаг словивший баттхерт от новых резов и фильмов. надо было ясно расписать, что игры винрар, фильмы УГ для быдла, а в итоге какая-то санта-барбара, ебаный стыд.

-Да запилите хоть про фильм, хоть про игру.—Анонимус

Классная статья.


…была.
А теперь это Чудовищно требуемая статья! Неужели была «классная»? Вот невзлетевшие: [1] [2]


Нормальная статья же была. Зачем выпилили.

В пятой части эпично выпилили Васкера, аж слезу пустил.

скоро будет статья только мне нужна помощь)


SPASIBO, YOBA, OBYAZATELNO POPROBYIU!

что попробуешь?

Ну первая часть фильма не такое уж и гавно. А вот все последующие...

Новое обсуждение

Википидорство. Очень напоминает вчерашнюю статью Splinter Cell, прям один-в-один. Могу прям скопипастить свой совет оттуда.

что плохо - отсутствие лулзов, и описания именно мемичности игры. То есть сейчас это выглядит как Википедия, но написанная немного луркморским языком. Что хорошо - без использования слов ЧСВ, ФГМ, 9000 и других. Ну ты понел.

Не хватает только совета добавить картинок

Итог: добавить картинки, абзацы про значимость™ игры как мема, и, собственно, лулзы. Dellirium 12:19, 30 мая 2009 (MSD)

Ваша статья говно, вы ничего не понимаете в resident evil. И да, автор, твоя мать шлюха, а отец — членодевка.

Из всех статей, что находятся в инкубаторе, эта самая годная. В принципе, можно и выпустить.

Мила, во что ты влезла???

Статья Хуита выпилить. Или хорошо отредактить сделав кошерное описание всех частей и добавить больше информации про фильмы и книги а не просто накидать букв. Реквестирую упоминание про фильм и больше НЕНАВИСТИ!!!1Ваш Зомби-кун.

Что за SP, блждад? PSX же! Статья унылая.

Кроме того что статья просто уныла, нет упоминаний про фильмы. Также хочется отметить — «По игрушке снято 3 унылых фильма и один винрарный CGI-мультик» — это с каких хуев все 3 фильма унылы а мультик винрарен?! Мультик в целом обычная стерильная хуйня, не совсем говно, но и даже близко не винрар. А первая часть фильма очень неплоха, третья одноразовая, но смотрибельна. И только второй фильм действительно унылое говно.

Ты — хуй, фильмы, может, и смотрибельны, но смотрибельны как, блджад, дорогие голливудские фильмы — и все. Причем тут резидент ивл?! А вот это действительно вопрос.
Странный ты какой-то, предыдущий оратор. Стильный-же первый фильм, и даже очень. И тоненькие ручки, стреляющие из дигла по доберманам, и кавайное красное платье, и неплохой саунд, и последняя сцена всеобщего экстерминатуса а-ля фолаут. Хороший фильм. Пару скринов, во всяком случае, точно следует запилить. И, знаете ли, из фильмов, снятых по играм, этот чуть ли не на первом месте (ремембер уве болл).

Вторая-то часть как раз и ничего (хоть и уступает первой), да, конечно, голливудский ширпотреб, но местами сочно. А вот третья — полный бред. Даже намека на сходство с сюжетом игры не наблюдается (кроме наличия зомби) и при этом не к месту напиханные персонажи с именами героев игр РЕ. Сюжета — ноль.

На первом, пожалуй, все-таки Mortal Kombat первый же. Алсо, я и говорю, что хорошая картинка, да, неплохие моменты и все прочее (иногда даже саспенс нехуевый нагнетается) — но это не резидент ивл — там нет атмосферы, там нет, блджад, вообще ничего, практически! С тем же успехом можно было назвать фильм как-то иначе — но бренд таки дает профит, да. Про третью часть вообще молчу. Алсо, даже сам по себе фильм — гламурная попсовая жвачка, а не сурвивал хоррор. В отличие от мульта, который делали вроде бы расово верные Капкомовцы. Со всеми вытекающими.
Двачую. От игры в фильме только название и зомби.
Ага, а вытекло это все в натурально УГ. Дегенерейшн полностью оправдал свое название.

Ммммм… немного странно, что автор, скажем так, критикует четвёртую часть игры, которая в мире была признана безоговорочным хитом. Рискну предположить неточности в знании предмета, но, так или иначе, мнение о ней не объективно, а уютненькое вроде как бы типа энциклопедия.

А вот Номаду не понравилась. [3] И, кстате, RE4 vs классические RE любимая тема для холиваров среди фанатов.
Номад идет нахуй. Это когда же РЕ4 стала фейлом?
Блять, да она им родилась.
Олдфаг детектед.
Вы так говорите будто олдфаг это что-то плохое.

Фанаты РЕ — говноеды. Если тот же СХ брал хотя бы если не геймплемм, то ГРАФОНОМ, МУЗОНОМ, ГЛУБИННОСМЫСЛОНОМ, то у РЕ с 1-3 полная жопа с визуальной частью, а Вероника отсосала даже у СХ4. Геймплей — уг, но и сюжета нет, а про хоррор я молчу. Обесните, как тут вообще получать фан?

Похудей. Алсо, холивар Silent Hill vs. Rezident Evil таки имеет место быть, да.

Статья всё плохеет…

CODE:Veronica был лютым винраром, про него стоит запилить хотя бы абзац.

Чем там Вероника была винраром? Тупой сюжет, тупые диалоги, единсвенный плюс — немного Вескера. Олсо, про СХ версус РЕ — я не фанат СХ, но хорошо знаком с серией. И вполне считаю, что РЕ проигрывал ей по всем статьям. Ну, конечно, до передачи прав на разработку гайдзинам — да, тогда начался тотальный слив.

В CODE:Veronica был фошист-трансвестит и эпизод с Pz-VI, а СХ — редкая хуита.
На вкус и цвет фломастеры разные. Одначе RE:CV заслуживает своего абзаца. Раздобуду материал — допилю.

Только обратил внимание: атор — ебанько, какой родоначальник? Учите, бладж, матчасть: http://forbidden-siren.ucoz.ru/index/0-42 Пациенты на! Полная клиника всего и вся…почти. Такой тупой холивар — REvsSH! Вы все писишняги чтоле? У этих сериалов общего то ничего нет! Холм если и сравнивать, то разве что с консольным Фатал Фрэйм. Ну да, я тож немного тупо холиварнул, но это в любом случае менее тупо, чем сравнение Холма и Обители.


Капитан Адекватность спешит на помощь! Первые 3 части — безспорный винрар! Четверка вообще не должна называться RE, но, таки да, к разочарованию олдфагов, она называется Resident Evil. Ну и хуй с ней. Как игра отдельна от легенды, она очень даже состоятельна. Назови ее fuckingbloodmessinyourvagina survival и все б уже ее окрестили… на оное дрочили, а опосля 10 лет, сегодняшняя школота выдрачивала бы мозги по поводу, что "все это хуита, вы не играли в %fuckingbloodmessinyourvagina survival%

Кто запилил инфу про четвертую чать? Написано так, будто он чем-то лучше предыдущих, хотя такая ебанная хуйня по сравнению с другими, что даже вменяемое школоло взблеванёт, ибо ни сюжета, ни, блджад, связности, нет. Чисто список ляпов можно запостить, которых чуть менее чем дохуя.

Не найден текст: «Джил»

Как так.


Фильм не нужен, а про Дино Кризис можно бы и упомянуть, как про ответвление — «загадки» там были абсолютно упоротые.

Возможность прострелить экран, как лулз, появилась не во второй, а уже в первой части. Работает только при игре за Джилл, и только с «Береттой». На втором этаже в особняке есть библиотека, одна из дверей которой работает в одну сторону (выйти можно, войти обратно нельзя, типа сломан дверной замок). Войдя в эту дверцу, вы окажетесь в коридоре с зомбиками. После того, как прикончите несчастных, можете прицелиться в камеру (в себя самого то бишь!) и пострелять. Хумор, однако, да.

Во второй части доставило пересечение сюжетов и полагаю не только мне, просьба запилить в статью.

Итог

Холивар такой холивар. Статью надо попросту причесать, вставить пересечения сюжетов и добавить раздел про, собственно, меметичность, но всем тупо лень. Может вместо разбивания пальцев в кровь о клавиатуру в разделе «Обсуждение» просто поправить статью? Алсо, добавить инфу о фильмах, или запилить про них другую статью. Но кому это надо?

Ахтыж нахуй

Реквест ненависти в пятую часть, ибо там, кроме графики, отметить нечего: загадок нет, зомби с калашами превращают игру в обычную стрелялку, очень короткая игра, ОЧЕНЬ легкая(по сравнению с 4, например ни разу не возникла ситуация нехватки патронов), но главный фэйл это инвентарь, который сохраняется всегда, не важно в какую главу будешь играть потом. Кооператив мог стать лежкой меда, но даже этого нет, и режима одного игрока нет(без напарника), а комп не то что тупит, просто не использует много чего(гранаты, мины). И че за сопли нубов про тупое управление? нормальное оно и в 4 и в 5.

Не, мне понравилась фраза про нехилый голливудский сюжет. Сюжет в RE5 — говно, а диалоги ваще пиздец. У них там главная мотивация лезть под пули и коронная фраза — «she's my PARTNER!!!!111», произносимая таким тоном, как «за родину за Сталина». А мотивация злодеев про стать богом уже тоже седобородый боян. Я плевалсо. Да и Вескер в качестве босса крут, но мелковат. До этого все боссы в RE были не в пример эпичнее.
Как будто плохая мотивация. У нормальных людей приянто спасать друзей, да. Я бы под пули тоже бы не полез, скорее всего.

Понавешали блядь!

Плашек дохуя. Переписать статью, схуячить плашки.

Мухаха, а мне текст плашки rewrite доставил. Невозбранно скопировал его.

ну что за унылая простыня из букв, сука? Пока грузилась страница, я предвкушал как увижу сексуальную Милу, нет, ну я уже почти был уверен, когда отчаянно крутанул скролл вниз, но нет... хуита.

Касательно киновысеров

Запилил раздел про фильмы. По мере поступления приходов допишу про остальные части, вбухав поболе ненависти. Пока так.

  • В общем-то, картинок запилите про кинища — особенно кадр из 3 части фильма, где крупным планом показывают алмазные зубья Милки на фоне всеобщего апокалипсиса и фоллаута — хуле, каждый день, два раза, все чистят зубы — даже если приходиться драпать от мертвых. Мертвые, к слову, тоже, верно, соблюдают правила гигиены. Короче, впилите картиночек, ходячие лулзы!!!1

http://www.stardusttrailers.com/gallery_film/(051009235453)residentevil_1.jpg - не то фанаты Милы, не то фанаты Резидента. http://soberingconclusion.com/movies/wp-content/uploads/2007/09/resident-evil-extinction.jpg - уже не торт. http://www.film.ru/img/afisha/RESE2/450/05.jpg - чота попец зачесался.

* Будет сделано!  —Cybil

Где любовь к богине, блядь?!

Resident Evil 4 - Ashley's Panties
Resident Evil 4 - Ashley's Panties
Не самый фапабельный момент, но очень даже пруф!

Где Мила, задроты?! Ненависть к своей задротской игре вешайте, в которую играет три с половиной геймера. Чоткие пацаны играют в Сайлент Хилл и смотрят Резидент Ивл с Милкой в главной роли!

Лол, это не ты написал в плашке rewrite тот текст, который там сейчас?
Нед. Какой-то другой милодрочер. Моя плашка more на главе о фильмах.

Какая Мила? Jill Valentine is <3 21:55, 17 апреля 2010 (MSD)

Милла Йовович, актриса. Всегда ваш, К. О.

У труъ-резидента одна богиня — Джилл. Nuff said. Кто-нибудь, прорезинчуйте сие!

Двачую. Зайди на любой форум РЕ , все фапают на Джилл Валентаин. А сабж нихуя не раскрыт тупо набор информации, Пятая и четвертая часть вообще стыд. Олдфаги плачут в сортире ибо резидент уже не тот, а на эту тему срачи не утихают по сей день.

хуй знает, мне вообще больше Ада и Клер нравятся, а Мила милая, но не более того

Товарищи, а какже Эшли и её панцушоты? Надо отдать должное фансервису четвёртой части! Видео прилагается.

Мне больше нравятся Алексия и Шева, так как первая предстает однажды в обнаженном виде, а над задницей второй разработчики пятой части изрядно потрудились. Алсо, в той же пятой части у Джилл на боевом костюме есть дырочка для пизды — к Вескеру же попала. Экселла тоже хорошенькая… Ада просто великолепна, нет слов… Эшли — Чебурашка, это её и есть её недостаток. Ах, нет, еще крик: «LEON!!! HELP!!!» Клэр мне не нравится, потому что Редфилд. И почему никто не говорил о Ребекке? Может, под бронежилетом скрываются сиськи? — Мимо проходила

Стоит ли добавить монстров и зомби?

Враги начальных этапов:
Зомби — изначально появились в тех самых Арклийских горах, в том самом особняке, в той самой подземной лаборатории в результате утечки вируса. Присутствуют в первых трех частях и не только. По сути являются тем, что делает из игры не квест, а survival horrrrrrrror. Слабы, тупы и симпатичны. Любят выскакивать из всяких, на первый взгляд, обычных мест, пугать и умирать. В связи с проблемами пищеварения плюются собственной желудочной кислотой прямо в морду собеседника. В первой части являлись учеными работающими в той самой лаборатории и были лысы (видимо действовал устав), ну а потом понеслась… волосаты, нигры, бабы… детей нет.
Собаки — друг человека очень милые животные, обучены рычать, шляться стаями, прыгать, кусать и умерщвлять. Могут гореть, но им на это похуй…
Продвинуте:
Гигантские пауки — ночной кошмар любого арахнофоба и не менее мерзкое взору существо для всех остальных. Передвижение сопровождается шершавым звуком, заставляющим откладывать кирпичи при малейшем улавливании оного. После смерти открывают путь наружу еще over 9000 подобных тварей в уменьшеной форме.
Химера — неведомая ебаная хуйня даже по меркам Resident Evil. Является продуктом секса скрещивания ДНК между человеком и мухой. По видимому были созданы учеными из принципа «а спорим глаз на жопу не натянешь».
Кроулеры (plague crawler) — еще одна неведомая ебаная хуйня. Встречается в RE0. Напоминает нам о том, что фантазия дизайнеров начала иссякать.
Элиминатор — зараженная мартышка. Прыгает, кусается, издает непонятные звуки и вообще ведет себя как типичное быдло. Алсо, является соседом кроулеров по экспериментальной клетке.
Опасные:
Охотники — ходячий пиздец, продукт непонятно каких экспериментов. Любит прыгать и отрывать головы just for lulz.
Луркер (lurker) — таки да Анон, они что-то о тебе знают. ВНЕЗАПНО выпрыгивает и ебашит, если захочет, может даже зохавать целиком. Внешне выглядит как громадная жаба с не менее громадными когтями. После первого столкновения сырье для биотоплива можно начать продавать в промышленных масштабах.
Just for lulz:
Вороны — разведчики Саурона. Ничего особого из себя не представляют. Являются внутриигровым тестером долбоебизма, ибо только долбоеб будет с ними бороться.
Змеи — те же яйца, только крашеные. Бонус-раунд после ворон ибо стрелять по ним можно вообще бесконечно.
Пчёлы — и именно те, которые покусали пасечника. Nuff said.
Маленькие паучки — собственно, обычные пушистые тарантулы. Появляются из брюха бережно убитого сородича более крупных размеров и умирают при зажатии клавиши бега и направлении героя в сторону их скопления.
Тентакли — есть и тут. Я гарантирую это.
Летучие мыши — см. вороны.
Пиявки — большие, сосут больно, так что к мпх не прикладывать, а прикладываться к ним подошвой.
Нептун — акула. Гигантская закуска к пиву выращиваемая учеными из первой части. Больше стимул не зевать а бежать, нежели враг.
Боссы:
Гигантская змея — таки да. Встречается в первой части и после первой встречи ну никак не желает умирать. Из особых скилов можно отметить способность отравлять, глотать героя целиком и не жуя, и пробивать стены головой.
Сорок второй завод Растение 42 — гигантская конопля с тентаклями люто бешено ненавидящая жалких человеков за то, что они творят с ее собратьями. По легенде, если она вас убьет, то завернет в газету и подпалит.
Тиран Т-002 — по логике, апгрейд тирана Т-001. Но, как и всякий убербос, по счастливому стечению обстоятельств он имеет одно, но очень слабое место — выпирающую наружу сердечную мышцу. МПХ не имеет.

Выпилить.

Это стыд, а не статья.

+ Можно накидать ссылок с Фан-контентом

Почему-то клепают в основном хентай с Джилл и яой с Крисом и Вескром (сначала тянет блевать, потом немного доставляет).
Вот только последнего не надо. — Dellirium [О.] 11:29, 19 июня 2012 (MSK)

Фильм

Чё вы блять на фильм гоните задроты ебаные? нормальный фильм с нормальным сюжетом. Нет этим луркоёбам-задротам чем-то он не нравиться сами бы блять попробовали сделать хуй бы получилась только в игры свои ебаные играйте как долбаёбы

Ты — хуй. А фильм — говно.

И ты тоже!

Фильм реально хуйня. Те кто считают его нормальным — долбоёбы ебаные, если при этом играли в игру. Напомню, что игра вышла раньше, а фильм по ней снят. А связей с играми в фильмах минимум кроме чисто слизаных с игр сцен, вроде Элис бежащей по зданию от вертолёта во второй части (ведь тоже самое было в Code Veronica, только там была Клэр), или битвы с вескером, где он такой кидает очки крису и дает ему пиздюлей (пятая часть). Помимо всего прочего актеры нихуя не похожи на прототипов. Я может быть и преувеличиваю, но посмотрите начальный ролик первого резидента с живыми актерами и сделаете кое-какие выводы.


Особый лулз в том что Капкомовцы сами хотели в третьей части устроить апокалипсис как в фильме но потом передумали.

Где сцуко полное описание всех героев!?!

Блять! Ну что за недовикипедик писал эту статью а? Где блять описание всех heroes я вас спрашиваю, где!?! Можно сколько угодно раздрачивать всех персов по отдельным частям. Но хули толку? Нужен нормальный, читабельный раздел с названием «Герои» блять! Чтоб всякой школоло не думалось, что Резик это только Лешка Кенеди и нигра-шева. Алсо. Перепилить разделы с RE4 и RE5. Потому что, это уже ни разу не резенты. Все, чего капкомовцы могли сказать, они сказали еще в RE3. Последние две части обычная игрошлюшная поделка (honey, what do you do for money, ага). Но survival action, перепиленный Кеннеди, да плюс кризодерьмографика c нигро-шевой в пятой части. Школота фап-фап, хуле. Вообщем мнение олдфагов надо раскрывать. Ты хуй, тут не прокатит).

Так ты дай «образец» — напишет кто-нибудь (может быть, даже я чуток) про Криса, Вескера, Леона, Джилл и, может быть, про Аду или Шеву. Остальные персонажи не так важны и поэтому не стоит их описывать.

ЩИТО? Выпилили википидорство? Переписать, и не забыть добавить кошерности, интересеных фактов, лулзов, мемов etc. Nuff Said. :/

Добавлена парочка картинок

Отреставрировала те, что смогла, добавила новых (в основном херня) и хочу добавить еще больше, с вашего позволения. —Cybil

Не в картинах дело… — Dellirium [О.] 11:29, 19 июня 2012 (MSK)
Я уж понимаю, но они хоть как-то дополняют статью. —Cybil

Ну и где критика, когда она нужна?

Я упоролся и дописал все, на что хватило моей фантазии. Где я неправ?

Жалко. Ладно, нет так нет. Видимо, не судьба.

RE IS DEAD

RE превратился в дохлую, дойную корову для Сapcom. 6ая часть худшая номерная за всю историю (по GameRankings.com, хотя 4, 5 там же).В первую очередь выгнали отца резидента С. Миками после выхода 4ой части (Capcom много кого еще повыгоняла: Кейджи Инафуне, создателя Мегамэна). Capcom, та еще ублюдская конторка, куча переизданий Стрит Файтера и прочих Marvel vs. Capcom. Интересно что после 4ой части сериал превратился в черт знает что. Миками руководил разработкой 4ой и сделал её такой так как команде разработчиков не хотела снова делать старые рельсы (учитывая с первой 1996 по 2002 (римейк) команда, да, реально заебалась). RE4 всё таки довольно противоречивый перезапуск (забористый экшен, но проебанная механика и атмосфера). Дальше к пятой все это дело пошло вниз (Такеути, продюсер старых частей, так и не вытянул еблю Криса с Шевой). RE5 (а вскоре и 6) игра паразит — мутный, бредовый сюжет, уебищные неубедительные персонажи, упрощенный до КОДа геймплей, никакой в пизде фирменной RE атмосферы. И так далее. Учитывая все паразитирующие спинноффы и ужасные 4-6 части сериал официально умер. Что интересно, несмотря на на низкие оценки, 6ая часть отлично продалась. Хуёво, что такую уебищную игру, игроки поддержали Capcom долларом. Плюс, как всегда водится, в новых играх от Crapcom кулцхакеры нашли там залоченный контент (уже на диске миисии и костюмы). Так что дойка будет пополной, ждём RE6 Golden Profit Edition. Silent Hill тоже, к сожалению, давно уже не тот. Грустно. Грустно потому что такие люди (как Миками и Инафуне) подарили Сapcom легендарные всемирно известные серии, а жадная конторка их послала нахуй за хорошую работу. Добавлю это в итог статьи, решайте сами оставлять или нет. Все правда, слепым фанатом которые до сих пор любят новые части, серьёзно хватит врать себе и постарайтесь смотреть на вещи боллее объективней. (мой текст вставили и отредактировали, спасибо) Если выпустите статью приятно будет посмотреть)

Большинство (если не все) серий скатываются в ширпотреб на потеху школоте. Наблюдение может и достойное, но всё можно скомпилировать в одну каноничную утиную фразу «не торт». Алсо, Миками тот ещё геймдев — выпустил симбиот RE и SH на б-гомерском двигле. P.S. Я не против, если люди рубят капуту любыми способами, просто — Мимо проходил

Суть статьи

Бугурт олдфага.

Таки да. И шо? Ви таки шо-то имеете за бугурт? А если серьезно: что-то защитников новодела в числе соавторов нема. Возможно потому, что большинство из них ничего, кроме троечного изложения, написать не может.

Линки, линки повсюду!

Мне кажется, что в статье слишком много линков, большинство из которых петросянские. Думаю, некоторые из них стоит убрать, как считаете?

Годная статья ведь

Может и не без каких-то минусов, но это самая полная и подробная статья по RE, и даже по фильмам серии. Очень жаль, что статью не пропустили в основное пространство.

Истоки

Таки упомяните Sweet Home, ёбанарод. Сурвайвол от тех-же Capcom, только раньше, и в 2D. Сабж с разными персами имеющих разные перки, и наличие нех. P.S. Jill-Sandwich упомятите, блджад! — Мимо проходил



P.S. Jill-Sandwich упомятите, блджад! — Мимо проходил

Сказано- сделано! -Demon72

CG-фильмота

При просмотре Resident Evil: Damnation наблюдается интересный референс к противостоянию укров/ватников/мурриканцев. Власть страны (где то и дело мелькает трезубец, с прочими достопримечательностями) зохватывает воинствующее существо женского пола, проводя при этом контртеррористические операции внутри страны (не без помощи североамериканских друзей). После некоторой внутрисюжетной содомии, последнюю таки заключают под стражу, и в страну входят российско-американское войска для дальнего принуждения к миру и демократии. Занавес.

Странно, что для место брани выбрали именно страну бСССР, а не какую-нить банановую республику, где происходят каждую секунду трэш и угар. Японские сценаристы/продюсеры таки решили записаться в кружок Тома Клэнси. Японская премьера (если чё) была в октябре 2008 г., аккурат после Ю-О конфликта.

Сделал, что смог

В общем разгрёб хуеву тучу спискоты, чтобы сделать статью хоть немного читабельной. Всех товарищей с «А как же вот про это» просьба идти нахуй — даже после удаления, наверное, 50% статьи со всей её спискотой, не факт, что комментарий начальства не будет «всё равно слишком много спискоты». Почти всё после оной оставил как есть, ибо вот про это как раз надо писать.

Соглашусь, что убрать можно много, но имхо ты перестарался. Давай еще раз и поаккуратнее. Превратить эту статью в копипасту из педивикии сопоставимой длины я не дам. В идеале, давайте сформулируем однозначные критерии, по которым определяем, что оставлять, что нет.
Ты издеваешься? Напиши любому админу и спроси перестарался я или нет. Я ещё раз говорю — даже то, что я убрал — мало. Всё равно никогда не взлетит, но это начало. То говно, что было — просто смехотворно. Без обид.
Олсо что?
> Превратить эту статью в копипасту из педивикии сопоставимой длины я не дам.
Ты точно издеваешься. То что было — это и была копипаста с педивикии с петросянскими смехуёчками. В общем пока админы не посмотрят, пусть то что я сделал остаётся. Ибо твою версию никто даже рассматривать не будет.
Соглашусь с тем, что в любой непонятной ситуации пусть рассудит админ. На то он и. Проблема в том, что ты не разбирая удалил и нужное, и ненужное. Впрочем… если это поможет ее выпустить…
Давайте, напишу абзац про Devil May Cry, который вышел, между прочим, из RE3:Nemesis. По идее, ГГ погибал/а (из этих концовок, в релизе осталась только с Джилл), и Немезиса, особо не напрягаясь, с чипсами и кока-колой, расстреливал к хуям некий Тони — расово пендосский коп-патрульный, с двумя пистолетами, а-ля Хитмэн. Но, Тони почил в бозе, ибо разработчики апгрейднули его до такой степени, что, геймплей RE, вовсе не подходил сему детищу. И… Тони превращается… В ГГ, только вот, совсем другой игры — мегавинрарного месилова «Devil May Cry». Да, того самого — эдакой ядрёной смеси Джона Константина и Блэйда.
Предлагаю меметичные моменты из серии вынести в отдельный раздел. Примерный вид сделал. Имеются в виду именно те вещи, которые ввел и юзает Резидент.
Нормуль. Добавил картинку.

Devil May Cry

Поясню. В планах, было то, что ГГ погибал/ла, и, вместо него/неё, на сцену выходил Тони — пиндосский патрульный-амбидекстр, который, особо не напрягаясь, выносил ГЗ к хуям. Но, двух пистолетов, разрабам показалось мало и, арсенал копа пополнили гранатомёт и двуручная монтировка (ага, Гордон Фримен прямо-таки). Но, по пути к релизу, Тони поседел, монтировка превратилась в меч, а, полицейская форма — в красный плащ. А, сам пиндос Тони, чудесным образом превратился в итальянца-полудемона, Данте. И, стал он ГГ. Только вот, са-а-авсем другой игры — эпических зарубов, под названием… Вы, наверное, уже поняли, под каким?

Сия инфа трижды упоминается в Википедии, в статьях про RE, DmC (не того, Б-гмерзкого, а каноничного), и, в статье про ГГ сей игры.

Стоит ли доверять Вики, или нет?


По поводу стероидного Криса

В 15 м выпуске Idiot Box стебнули его перекачанность с плохим исходом для Шевы. Можно запилить в статью — не весь эпизод, конечно, только место с Крисом.

А я ведь блядь даже специально нашел этот момент в той куче говна, которую ты соизволил величать видеороликом. Что тут скажешь — дегенеративное говно для малолетних имбецилов нахуй не нужно.

Если автор хочет, чтобы это выпустили

…Ему придется еще очень много и упорно работать над статьёй. — Арматоголик 22:07, 22 июля 2015 (MSK)

ß сказал немного прибрать и можно выпустить. Ты посмотри, что было до того, как я сюда сунулся. По сравнению с тем сейчас всё оптимистично.
Он просто либеральничает. Статья — типичная игрота, не сказать, чтоб уж совсем плохая, но и ничем особенным не выделяется вообще. Хотя, наверное, так можно сказать про большинство игростатей на лурке. PS Одно могу сказать точно: порядок следования разделов нужно изменить. Мемы стоит перенести в конец, к холиварам, а плюсы-минусы отделить от холиваров и перенести повыше. — Арматоголик 22:28, 22 июля 2015 (MSK)
Пилите Шура, пилите. Алсо прочие игры стоит вернуть и засунуть под кат. — ß
Усё сделал — Vino

Где б***дь стрейф?

Нужно допилить то, что отсутствие стрейфа в четвертой и более позних версиях игры, сделало игру, унылым геймплейным говном. Та механика игры которая вполне себя оправдала на PS, была абсолютно не играбельной па ПК. На дворе 21 век, а главгер как последний тормоз не может смещаться во время стрельбы, что на самом деле дико раздражало и проходить игру не было никакого желания.

Про геймплей на википедии почитаешь

Что ещё можно добавить в статью

В мемах стоит упомянуть таинственного торговца из RЕ4. Колоритная фигура же

Возможно стоит написать немного о последнем, несколько спорном, проекте Миками — The Evil Within

Про торговца добавил. Насчёт Evil Within будет не в тему, статья прежде всего про RE, что там выпиленные создатели делают к этому мало относится. Да и писать не о чем — игра унылый клон RE4. — Vino

Пазлы

Для тех кто не смог в тексты.

Пазлы в играх с первую по третью объясняются рядом архитектурных причин, Джорджем Тревором например и ВОЗДЕЙСТВИЕМ вируса, прямо указаны паранойя и злость.

Пазлы в 4 объясняются ебанутым Салазаром. Пазлы в веронике ебанутой семейкой. Пазлы в ревелашенс — архитектором, планами бородоча и планами толстяка.

В остальных частях- пазлов нет

Спасибо кэп
Пожалуста рядовой. Так что рекомендую изменить сей пункт- Пазлы

Бессмысленные и беспощадные. Если в большинстве остальных хорроров пазлы можно объяснить всяким сверхъестественным атсралом, то в RE самое повседневное помещение обязательно заминировано хозяином тучей амулетов, ключей, монет, статуй, чаш и т. д. Всё это спрятано за потайными стенами и потайные стены открывает же. На

Пазлы

Хардкорные и беспощадные. Если в большинстве остальных хорроров пазлы можно объяснить всяким сверхъестественным атсралом, то в RE из-за воздействия вируса на лабораторных хомячков, любви боссов Амбреллы к архитектурной камасутре самое повседневное помещение обязательно заминировано хозяином тучей амулетов, ключей, монет, статуй, чаш и т. д. Всё это спрятано за потайными стенами и потайные стены открывает же. В первой части (в ремейке) можно найти дневник и могилу автора архитектурных извратов Джорджа Тревора и прочитать, что с ним случилось. Лучи ли ненависти фанатов или мрачный юморок авторов игры, но мужик и его семья кончили очень плохо

Рекомендуй, кто ж тебе мешает. — Vino
Рекомендовал — жду мнения. Возник сначала- из-за первичного содержания текста. Пазлы не бессмысленные. Автору правки известен школьник не сумевший пройти первые 20 минут ремейка и напарник школьника не сумевший без подсказки найи дубликат ключа в ошейнике. Так что все имеет смысл и все обосновано сюжетом. Так же предлагаю написать о персонажах. И предлагаю свою помощь.
В статье описывается суть явления, а не фагготрия фанатов, типа «если я закрою глаза и притворюсь, то всё это вполне логично». Или ты тут на полном серьёзе собрался доказывать, что все пазлы во всех классических частях имеют логический смысл? Ты в RE2 вообще играл? Так что эта тема закрыта. Насчёт персонажей — если ß или кто ещё из админов посчитает, что будет не лишним, можно будет небольшой раздел по самым основным персонажам добавить, буквально 3-4 строки. — Vino
Я имел ввиду, о СЮЖЕТНОЙ обоснованности данных пазлов. Которая упоминается во всех частях, где пазлы есть. Пазлы не бессмысленны. Меня это слово в упоминании пазлов категорически смущает. Особенно про РЕ. Играл. Что в РЕ2 из пазлов не имело обоснования?
Когда смущает нужно подол поправить.
> В статье описывается суть явления, а не фагготрия фанатов
> Так что эта тема закрыта
Vino

Что касается пазлов, то у буржуев даже есть троп поясняющий почему кто-то может проникнуть за дверь без пазла, а кому-то надо ебаться с ключами. Кроме этого о пазлах стоит написать только то, что они есть. Фагготрию и сюжет тут расписывать не надо. А про некоторых героев вполне можно и написать. — ß

HD

Первую часть же перевыпустили еще в начале года. Можно купить у Габена за 20 баксов.

Вторую случайно не собираются? Первая никогда не нравилась.
У них в планах в начале следующего года нулевую перевыпустить. Насчёт того, что будет дальше, пока ничего не известно
А вот теперь известно

Dino Crisis

Стоит ли немного написать о серии здесь? Ведь по сути RE с динозаврами от Capcom и почти весь творческий состав разработчиков тот же, собственно, режиссёр первой части — Миками. Или лучше отдельную статью? Или вообще никому нахуй не интересно? — Fury

Мемы

Отличная статья! Предлагаю свою лепту в мемы.

Ракетница
Не путать с гранатометом. Хтоничное оружие добавленное в игру ради красивого финального выпиливания вражины. Присутствует с первой и почти во всех частях серии. В первой части ракетница была американским вундерваффе, но в более поздних частях в игровом магазине и роликах форсится рассово советский РПГ-7.
Магнум
Не малой своей популярности в играх, так же обязан самому первому Resident-у. Прошел в играх путь от .357 Кольта Питон, до хтонических стволов калибром чуть ли не под 600. нитро экспресс, которые ИРЛ юзаются для охоты на слонов. По игровой механике похож на пятое колесо в первых частях серии, патронов вечно мало, сносит любого противника, но лежит до битвы с боссом занимая слот. В битве с финальным босом обычно не нужен (См. Ракетница). В последних частях обилие патронов и солидная огневая мощь делают из этой вещи легальный чит. Фикшено в ревелейшенсах.
Беретта 92
Стартовая пушка, параметры которой в первой частях заставят рыдать любого школьника фаната контры или сталкера. Зомби скушавший своим телом две обоймы, это норма. Иногда правда может ставить смачные хедшоты. Стартовость именно этой пушки в первых четырех частях (1-3 + HD +Zero +CV) не вызывала вопросов, но после всех этих частей идущие на операции против БОО оперативники БСА вооруженные 9 мм пистолетом (позднее встречая на миссии монстров, которые могут порвать контейнеровоз или пинать джипы), или оперативник секретной службы Президента США идущий на миссии с 9 мм пистолетом без глушителя (секретную миссию!), вызывают немой вопрос.
Цветовая дифференциация патронов
Малиновые штаны самые лучшие, а малиновые коробки содержат патроны магнума. В игре вообще удивительно всеядное оружие, подогнанное хотя и в рамках логики, но дающее сбой (например пистолет .45 калибра в 4-ке питается патронами магнума). Все пистолеты калибром 9-мм питаются красными коробочками (в первой части HD обоймами), все пистолеты магнума питаются бордовыми коробочками, все дробовики зелеными коробочками, пистолет пулеметы- синими коробочками

Нельзя просто так взять и не поднять бокал

Вполне себе годная статья — ничего лишнего, только самое интересное. Хотя, помнится, ещё в феврале этого года некоторые личности считали невозможным появление хорошего стаба по игре. Да и вообще, в этом году куча статей про игрушки появилось — Dark Souls, Manhunt, Stanley Parable (будет выпущено, как заверили на ВУ), а теперь и RE. По поводу появления статей об играх, нельзя просто так взять, и не поднять бокал за авторов, которые умеют. Как-то так. — NameFace 15:03, 24 августа 2015 (MSK)

Будем — Vino
Окей, признаю, я был неправ (ну как неправ, недооценил помощь), два чая этим господам, преферанса и блудниц. Шляпу снял и поклонился. Благодарствую. — Pryamus 19:42, 24 августа 2015 (MSK)
Статья годна и, по большей части, объективна. Автор — молодец.

Remastered

Статья УГ, про Remastered-версию ни слова. А RE HD Remastered — это тот самый RE1, но с новой графикой и более удобным управлением.

Убейся, слепая тупая школота. Убейся ну пожалуйста.

Немного о Джил Валентайн

Давно известный факт, что Джил наиболее красива и обворожительна в третьей части игры, тогда как в пятой части она похожа на все повидавшую третьесортную порноактрису. Но не будем о грустном. Удивительно, что это нигде не упоминается, но образ Джил чуть менее, чем полностью позаимствован у героини Сандры Булок из совершенно винрарнейшего фильма «Скорость» (1994). Это касается всего: от лица и прически, до одежды и даже армейской обвязки (в фильме ей надевают схожий жилет с бомбой), даже кофта завязана на поясе, как у героини фильма. Со скриншотами этого старого фильма в интернете напряг, поэтому оставлю ссылку для затравки, а так — посмотрите кино и убедитесь:

http://files.moscvichka.ru/photo/moscvichka/2013/07/doc6b4979rdjb4y6bq2304.jpg

Музыка из указанного выше фильме была успешно «позаимствована» для игры Metal Gear Soild (1998), но об этом тоже все как-то помалкивают. Хотя это уже совершенно другая история.

То, что у тебя стоит на стриженных под каре вульгарных шлюх - твои личные сексуальные проблемы. Валентайн, Редфилд, Чемберс, Бартон и Вескер моделились с живых актеров из видеовставок оригинальной Biohazard, начиная со второй части герои реальных живых прототипов уже не имели. С тем что из Редфилда и Вескера в пятой части сделали ебаных танков, а Валентайн превратилось пусть и в немного няшное, но все же носатое уебище ничего не поделать, рынок-с.

Umbrella IRL

Анон из Владивостока очень просит воткнуть куда-нибудь в статью упоминание реальной компании "Амбрелла", занимающейся строительно-монтажными делами в его городе. http://www.umbrella-group.ru/ Доставляет лого, почти полностью копипастящее киновариант. Хотя на данный момент компания, судя по всему, переживает не лучшие времена - на сайте висит заглушка, рабочие увольняются от невыплат. Видимо, никто не хочет на себе тестировать биооружие.

404, видно Леонид Кеннединов таки выпилил зло. — ouᴉΛ (обсуждение)

Вышла новая часть Resident evil biohazard

Пахнет годнотой возвращение к истокам нужно запилить описание

Хуетой пахнет, пидорас ты предвзятый, а не годнотой.

Олдфаги против YOBA

Я конечно понимаю, что олдфаги, коем я сам являюсь не любят новые игры серии давая им однозначную оценку - YOBA. Но действительно ли необходимо писать об этом в каждом БЛЯДЬ абзаце статьи? Про это написано в ведении, в итоге, в разделе всё пропало... Я думаю читатель это давно понял. В общем описание игры не должно состоять исключительно из гнева олдфага о её YOBA'нности. Для этого есть комментарии.

> Я конечно понимаю, что олдфаги, коем я сам являюсь
пнх, школьник
Сам ПНХ. Ты серьёзно считаешь что описаие кажой игры после Вероники должно состоять из говна? Или ты реально считаешь эту словестную эквилибристику остроумой? - ViTverd (обсуждение)
Эту статьию захватил какой-то анонимус с синдромом утёнка и школьнеческим максимализмом, который считает, что если в абзац про каждую игру вышедшую после вероники не будет залито ведро говна, то его жизнь прожита зря. - ViTverd (обсуждение)

Resident Evil 7

Что за бестолочь написала эту позорную дичь про седьмую часть? Ты бы для начала ознакомился путём с классическими частями, прежде чем позорить лурк таким зашкваром. Самое забавное, что фраза "знакомого с классикой разве что по обзорам на тытрубе" как раз замечательно описывает автора этой тупости, ведь написать это мог только тот, кто толком не знаком с классикой, либо когда-то в детстве, причмокивая мамкиной титькой, играл в первые части и не удосужился их с тех пор перепройти, особенно перед выходом седьмой части. Я не удивлюсь, если сверхсущество, вывалившее из себя эти невероятные умозаключения своего гениального разума, считает возвращением к истокам исключительно наличие в игре зомби. А раз в седьмом резе нет зомби, но при этом целиком и полностью классический геймплей с большим количеством связей и отсылок к разным играм серии, то это, конечно же, не возвращение к истокам, ага. Так ведь еще помимо этого автор надристал ложной информацией. Про сценариста, как минимум.

Смотри-ка, говноед закукарекал заместо «Авроры». 7 часть по сравнению с классикой - унылое говно и вот почему. Первый фейл - это атмосфера, которая совершенно не пугает. Игра быстро вызывает привыкание и после нескольких скримеров совершенно не доставляет. Второй косяк - это сложность. Совершенно скучные и однообразные враги, которые выпиливаются моментально. Ну, и главный косяк - это сюжет. Такого бояна не ожидал никто. Тут тебя и рояли в кустах, и до блевоты устоявшиеся хоррор-клише, и сопутствующая мистика, и прочее УГ. Итог: игра больше похожа на первый Аутласт, нежели на саму себя, поэтому к автору абзаца нет никаких претензий. А ваши вскукареки - это попытка оправдать ваше говноедство.

Твой "первый фейл" - дикая тупость. Атмосфера должна держать в напряжении, нагонять жути. Ты не понимаешь сути жанра Survival Horror. Слово horror в названии жанра вовсе не означает, что игра обязана пугать до усрачки. Слово horror в названии жанра неотделимо от слова survival и вместе это означает ни что иное, как "выживание в кошмаре". Можно ли назвать условия, в которые попадает Итан кошмаром? Я уверен, что ты в такой ситуации моментально навалил бы в штаны, заполнив особняк Бейкеров зловонием своих выводов об игре. Атмосфера в седьмом резе более чем справляется со своей задачей - нагоняет жути, держит в напряжении, причем ничуть не хуже, чем в классике, а в некоторых моментах даже на порядок лучше.

Ты в игру ради скримеров играть садился? Или ради игрового процесса, который, как и было написано выше, целиком и полностью классический, за исключением только перспективы камеры и пары мелочей? Да и скримеров там ничуть не больше, чем в классических частях. Например, во второй части-то помнишь, а? Сколько скримеров было? И вороны, внезапно разбивающие стекла. И Тиран, проламывающий стену. И ликер, внезапно и с шумом запрыгивающий в комнату для допросов. И многое другое.

Твой второй косяк полная хрень, так как на мэдхаусе там пригорит от сложности даже у лютого задрота хардкорных игр. Враги однообразные, тут не поспоришь. Да и сюжет, конечно, простенький, но, тем не менее, полностью соответствует тематике серии. Мистики нет. Все, что тебе могло показаться мистикой объяснено в документах, так что тут вини только свою невнимательность.

Игра похожа на Аутласт только в коротеньком 10-минутном эпизоде за Мию, в котором нужно шкериться от Маргариты. В остальном ни единого сходства. В Аутласте выживание представлено только прятками и убеганием от врагов. Никакого исследования, никакого менеджмента ресурсов, никаких битв с врагами, нихера там больше нет. А геймплей седьмого реза имеет всё, что было заложено в основу жанра и всё, что было в классических резах.

Итог: семерка - почти идеальное на сегодняшний день по-настоящему возвращение к истокам. Исправить бы там парочку мелочей и дать возможность менять перспективу камеры для тех, кто плюется от камеры от первого лица и была бы идеальной. А вот вскукареки тут исключительно у тебя и у бестолкового автора зашкварного дезинформирующего высера в статье. Очень удивительно, что разрабы не наклепали снова дегенеративный шутан с квик тайм эвентами про Криса, Леньку и Аду Вонг, ведь он без сомнений продался бы лучше, чем игра жанра survival horror. Хотя подозреваю если бы в семерке главным героем сделали Леньку и добавили зомбарей, то продалась бы она куда лучше.

12.12.17 выйдет дополнение Not a Hero, где уже нужно будет за Криса зачищать шахты.

Как фанат первой части, пройденной на несколько раз даже в косячной вылетающей пиратке без видеороликов, поддерживаю, что семёрка - наиболее близка к оригиналу со времён RE4. Начиная от того, что нас снова заталкивают в дом с секретами, несложными головоломками и менеджментом барахла. Да, зомбаков выпилили и сюжет нуууооочень отдалённо связан с предыдущими сериями. Но тут какбе вспоминаем RE4 - я лично до конца игры ждал, что это всё хотя бы как-нибудь краем, на соплях, но свяжут с сюжетом предыдущих игр. Sarsom снова сделал финт ушами и придумал новую НЁХ. Но ностальгическое соплеотделение у меня началось больше от каких-то второстепенных вещей, типа сейвов по магнитофонам (не печатная машинка, но намёк прозрачен), от общего антуража и 100500 намёков на первую игру.

Насчёт страшности вообще спорить не буду - уже давно понял, что по части ужаса у людей максимально разные вкусы. Типа, многие считают, что FEAR страшный до усрачки, для меня появление злой мёртвой девочки было сигналом, что можно выдохнуть - сейчас никто не нападёт. Кто-то считает, что амнезия - тухленькая бродилка в потёмках, а меня она как раз напугала до той самой усрачки. Споры о хоррорах всё время похожи на тупое говнометание. Собсно, в обсуждение-то зашёл не столько семёрку нахваливать, сколько от диссонанса, что её зачморили, а пятый RE, представляющий в чистом виде экшн (по мне, криворукий), сливший последние остатки атмосферы и базиса серии в унитаз, описан практически как "ну норм игра". Увидев трейлер RE5, я вообще подумал, что собрались игру по Блек Хок Довну делать. По геймплею с выкашиванием сотен нигр на что-то такое и похоже. Он, может, и неплох, но не как часть серии Резидента, ибо Резидент - это не про геноцид зомбарей. Это как если бы сиквел к "Молчанию ягнят" был про то, как Ганнибал Лектер ходит по городу и валит людей из пулемёта. Назвали бы вы это продолжением той самой истории, несмотря на присутствие ГГ?

Resident Evil 0

Почему в статье ни слова об этой части? Ребекка няшка же.

Про RE 2 Remake

Прочитал я маленький отрывочек про новую часть, и понял, что олдфаг, который и написал его, пидарас ебаный. Как же заебали слёзы о том, что не хватает статичной камеры и уёбищного управления, всем блять часть зашла, но вдруг появляются "олдфаги", которые начинают реветь и пиздеть о том, что новый презик нихуя не классика, от третьего лица и всё такое... Короче, пусть у написавшего сдохнет мать, а то мой баттхёрт просто так не утолить.

Ньюфажье хомячье идёт нахуй отсюда, лол — 16:26, 10 февраля 2019 (MSK)
Псевдоолдфажное идет вперед, реализовывать свое самоутверждение. Нихуя сам написать и сделать не может, но с охуенно ценной критикой лезет. Вот когда свою игру напишешь, хотя бы Тетрис, тогда будешь выступать про якобы йобы и импотенцию нынешнего игростроя. Иди пожалуйся коту и психоаналитику, что с твоим говномнением тут не согласны. Pryamus (обсуждение) 16:48, 10 февраля 2019 (MSK)
Отдельно для модерации: не возражаю, если в статье будут представлены две точки зрения, но ту заглушку я поставить не дам. Хотя, конечно, желательно обойтись без войны правок... Pryamus (обсуждение) 17:14, 10 февраля 2019 (MSK)
Идите к Фервору в обсуждение и выясняйтесь. Моды не следят за обсуждениями целенаправленно. — Арматоголик (обсуждение) 18:33, 10 февраля 2019 (MSK)
Ну в принципе тоже вариант. Спасибо. Pryamus (обсуждение) 18:47, 10 февраля 2019 (MSK)
Ты хуй и говно. Когда я от Alone in the dark во втором классе под себя ходил ты еще у мамки-шлюхи их жопы в пизду перетекал, пидор. Синдром утёнка тебе любой нигер через массаж простаты вылечит, пИтух. Семерка и ремейк - хорошие игры. Капком молодцы.
Я написал лучше, но он стер и автодосмотрел, я даже откатить не могу, не напоровшись на бан. Печаль. Поэтому я просто оставлю это здесь:
Итак, уже несколько дней идет ожесточенная битва за ремейк Resident Evil 2. 20 с лишним лет тому назад вышел оригинал, который стал одной из игр, сформировавших у меня неудержимую страсть к геймерству - что характерно, минуя первую часть (да, я по сей день считаю ее недо-второй, где вроде все то же самое, но всего мало и все дешевое). Второй и третий Резиденты - это такие символы эпохи Playstation и VHS, которые я проходил на пару с младшим братом ОЧЕНЬ много раз. И потому при виде боев за ремейк я не могу остаться в стороне. 20 лет ожиданий, я наконец наложил свои загребущие лапки, я окунулся и что имею сказать.
Дальше, конечно, спойлеры, все дела, но если вы это зачем-то читаете, вы вряд ли НЕ знаете, о чем игра и что там происходит. Но вдруг.
Сначала - за что я любил оригинал 1998 года. В нем было прекрасно все, несмотря на то, что в нем все было ужасно.
Двадцать лет (с перерывами, периодически переигрывая на разные лады, с читами, на скорость, без сохранений) я в этой игре помирал всеми мыслимыми способами. Самые кровавые анимации смерти не только во всей серии, но и в то время вообще - да, графоний был сами понимаете какой, но разработчики, как мне кажется, были садистами. Иначе я не могу объяснить этот Happy Tree Friends, когда бедному Леону собака перегрызала горло, Тиран в последней стадии насаживал его на средний палец (в буквальном смысле), а зомби, навалившись толпою, кушали главного героя заживо за все места, с сочными звуками (описаны в седьмом томе книги "Жизнь животных", глава "Самец макаки-резуса ест двадцать апельсинов по принципу - что не съем, то понадкусываю"). Вообще там был невероятный простор для жестокости, половина которой пришлась на пресловутых зомби (в виде мести им за все попорченные нервы): при желании от бедолаг оставались одни ноги.
Двадцать лет, двадцать чертовых лет я не знал, что арбалет (который у нас с братом был поводом для анекдота - разве что ворон к стенке прибивать?) на самом деле оружие, которое для Клэр бесценно. Я двадцать лет сетовал на фиговый геймдизайн, который не смог придумать адекватную замену дробовику - пока не оказалось, что нужен он ВНЕЗАПНО не для выноса зомби в упор с трех стрел, а против слепых врагов. Арбалет был бесшумный, он не привлекал при выстреле внимания, поэтому Лизуны, получив в зад стрелу, не кидались на девушку, а оглядывались по сторонам и недовольно вопили (вероятно, спрашивали: "Айяйяйяйяй, а кто это сдееееелал?").
Двадцать лет я с грустью и недоумением смотрел на нож, который очень точно описал один журналист: "Зомби: 20-35 ударов. Лизун: 40-60 ударов. Гигантский аллигатор: хи-хи-хи...". А потом брал гранатомет и устраивал папаше Шерри базар без всяких найденных денежек, ломая геймпад, без авто-наведения целясь с дробовика и ловя микро-инфаркт, когда очередной босс разминулся на миллиметр с моей задницей, а здоровье уже красное, и лечиться тупо нечем, все в волшебном ящике со встроенным телепортом.
Ну и двадцать лет я хотел стильную челку, как у Леона, и отмечал, что бесстрашная байкерша - это, в общем, неплохой типаж для женитьбы. По сей день я ответственно заявляю, что все пистолеты мира делятся на бесконечно совершенный Browning Hi-Power, смешной для стрелка и несмешной для всех остальных Heckler & Koch VP70, и все прочие. Еще я двадцать лет клал руку на лицо от озвучки, которая была весьма нелепа в оригинале, а уж в русском переводе ее надо заносить в учебники для переводчиков - в графу "Сначала мы вам покажем, как НЕ надо делать". У меня в плейлисте есть музыка (включая гениальное пианное соло Save Room).
Вот за что я любил эту игру, и простил ей все то, за что потом не мог заставить себя играть, скажем, в RE Zero. Да что там, я в RE Code Veronica играть не могу, хотя он вроде как идейно и есть "правильная третья часть". Все то, что в RE2 воспринималось как малая плата за атмосферу, экшон, персонажей и простор для любви, благодати и добра, сделало остальные Резиденты какими-то... Ну... Не хватало в них шатенной челки, Шерри под боком, угрюмых двух рож Вильяма и поцелуя Ады на прощание.
Двадцать лет спустя я получил ремейк, с восторгом его запустил, и в первый же день оторвался от компьютера только увидев, что на часах 4 утра, а завтра (ну то есть уже сегодня) вставать в 8. Это было очешуительно. Это было лучше оригинала. В любого, кто скажет, что не было, я кину печатной машинкой.
Начнем с того, что как-то умудрились удержаться от того, чтобы (как в первом ремейке) делать "все то же самое, но тока в хайрезе". При этом, что характерно, ничего существенного не потеряли и не выкинули такого, что было бы действительно жалко, и 95% того, что было в игре 1998, появилось в 2019. Всему, что не появилось, придумали адекватную замену, включая головоломки, оружье, секреты и ворогов. Ни один концептуальный момент не стал хуже, просто как пример: в коридоре, где раньше была первая встреча с Лизуном, теперь его нет. Так еще страшнее. Мы ждем, что он тут будет. Его нет. Где он?! Где эта тварь? Хуже, чем ее увидеть, это только понять, что если ты ее не видишь, значит, она у тебя за спиной. А ведь твое оружие больше не валяется на дороге, оно лежит под замком... Ты считаешь каждую пулю и молишься, чтобы достать наконец этот чертов новый ствол быстрее, чем у тебя кончатся патроны. Ты заколачиваешь окна, потому что иначе скоро количество зомби в участке превысит количество фоток Ребекки в неглиже на компе Альберта Вескера.
И таких примеров там несколько десятков. Все перечислять - занятие неблагодарное, можно сказать одно: все эти отличия сделаны не по принципу "а пофиг, хреначь сюда", они идеально расставлены с чувством, с толком. Они не бездумно копируют, а переписывают с нуля по мотивам, но оставляя все, что действительно запоминалось. От себя добавляют мрачный нуар, темноту, в которой прячется все что угодно, тварей, которые просто отказываются умирать, а когда они сцепляют челюсти - спасти может только чудо (или граната в кармане). Гениальные находки - нож, который превращается в символ, в отличие между жизнью и смертью; шляпа мистера Икс, при потере которой он, холодная, рассчетливая машина для убийства, натурально звереет (я бы тоже озверел); превращение смехотворного стартового револьвера в то, от чего даже четвертая форма G как-то косо смотрит и старается не поворачиваться спиной. И если кому интересно - вот это последнее не придумка, это действительно есть на этот револьвер такая возможность (в отличие от классического апгрейда дробовика, неведомым образом превращающего помповый в полуавтоматический без нескольких часов возни за станком).
Но главное не это. Главное - это персонажи, их актерская игра, сценарий и текст. То, что в обиходе мы зовем "сюжет и диалоги". В оригинальной игре они были, в общем, написаны и сделаны... Ну примерно так, как пишет фанфики целевая аудитория. Реплики были сгенерированы простым комбинатором стандартных голливудских фраз, озвучены за 200 долларов (из которых 100 ушли исполнителю роли Брайана Айронса), а потом оттестированы на 12-летних школьниках на предмет понятности. Все, что упомянутые школьники не поняли сразу, было выкинуто с особым цинизмом. Полученный продукт был сдан как на той картинке: так-сяк и в продакшн. Все недомолвки игроком тут же домысливались, а нестыковки и условности игнорировались: иначе сказки не получится. И естественно, все это отправилось в мусорку на первом же спринте новой команды (жаль, что в свое время так же не поступили с шуткой про Джилл-сэндвич, породившей столько скабрезных картинок).
Новый сюжет уже действительно напоминает сюжет. Персонажи стали не только фотореалистичными (и кстати, внешность получали у весьма небедных реальных прототипов), но и живыми. Нет, я не про лицевую анимацию, которой в 1998 году не могло быть, и не про то, как Шерри спокойно, даже не поворачивая головы, проходила мимо трупа шефа полиции - подумаешь, мол, жирного ублюдка порвали пополам. Я про то, что реагируют они на происходящее так, как делали бы в добротном кино. Попытка пошутить - последнее, что спасает от срыва и немедленного перехода на крик невообразимого ужаса. Посреди полного краха привычной картины мира, от которой все сходят с катушек раньше, чем начинают хотеть кушать мозги, люди находят в себе сил думать еще и о других, смиряются с неизбежным, продают свою жизнь подороже, делают так, чтобы если не им, то хоть другим повезло больше. История новой Аннетт, например, трогает намного больше той поехавшей бездушной тетки: нет, она и здесь поехавшая и бездушная, но быстро понимает, что есть вещи важнее соблюдения протокола, что без жертв не обойдется, и у нее есть последнее, чем она может искупить свою полную прегрешений жизнь. И умирает она любящей матерью, а не.
Да, в 1998 году этого не было, а называть то, что было, хорошим сюжетом было бы унизительно. Теперь не стыдно. Правда, есть пара мест, где Станиславский по-прежнему приставил к своему виску электрошокер, но их мало и в общем они не критичны.
Другая игра, не та же самая. Но играется с ностальгическими чувствами исполненного долга. Мы передали эстафету потомкам, теперь их черед страдать.
Ну а хейтеры... А хейтеры никогда не меняются. Их мнение по поводу того, что новая версия хуже, раньше было лучше, уже не торт, вторично, слишком плоско, где мораль - оно, в общем-то, бессмысленно. Для меня значимость этого потока грязи вообще должна быть где-то в районе нуля. Но я не удержался, ибо все-таки одна из лучших игр моей молодости, non penis canina est. И объективно, люди, которые это сделали - они молодцы. На очереди третья часть... Не облажайтесь, успеха вам, пацаны. Сделайте красивый финал!
Да я уже забил на этого неадеквата. Он реально уверен, что если в описании каждой игры после Вероники не будет написано что-то кроме YOBA-говно, то его жизнь прожита зря. Лично я не верю что это на самом деле 30+ олтфаг, который в конце 90-х играл на первой плойке в первые резики. Сто пудов это какая-то школота так типа "тролящая" всех.
Хорошо у ньюфагов бомбит, значит всё правильно написано.

Псевдоолдфажные аноны с /vg/ идут на хуй, играть в свои Бальдурсгейты и Плэнетэскейпы. Пишет вам человек, который прошел 3 оригинальные части и заявляет, что ремейки очешуительны. Вот так нужно делать ремейки, а не как сейчас популярные ремастеры типа Reforged. На /vg/ скоро будет рейд с целью очистить его от таких старых пердунов, как вы, которые молятся на первую Цивилизацию и третий Майтэндмэджик

30 летний олдфаг на связи, в детстве нереально тащился со второго и третьего Резиков (первый никогда не любил за его унылость, если что - все части сыграл одновременно и в правильном порядке, то есть утёнок тут не при чём). Ремейк двухи норм, лысый хуй в плаще великолепен, но есть несколько доёбок. 1) в оружии. Нахуя убрали арбалет и разрывные гранаты? электропушка стала хуйпроссышной, до сих пор не понял как с неё продамажить. 2) лысый. почему его так мало, чо он нас не преследует в каналье и лабе? и зачем его ограничили в передвижении? разве не круче было бы если бы он ВЕЗДЕ мог пройти? 3) рядовые враги. мало разновидностей. Кроме зомбей, собак, ликеров, ходячих говен и травяных бабаек больше никого нету. В старой двухе ликеров было два вида, ещё ходячие растения, вороны, мошки, МОЛЬ, крокодилище и гигантские пауки. Да, Гена есть в ремейке, но он там технически не противник (реально с ХП и порогом урона), а так, ходячее кинцо. 4) делаем одно и то же. в оригинале в каждом сценарии были совершенно разные боссы (чередовались формы и вообще почти всё менялось, также были заметные отличия в зависимости от того играешь ли за мента или студентку, алсо и у Лиона и у Клэйр были свои уникальные локации куда второй перс не мог попасть. 5) музыка. В оригинале музыка идеальна, волосы стынут в жилах. В ремейке музыку вообще зря сделали - она еле слышна, просто на пороге возможностей человеческого слуха, и она полное говно, это вообще не музыка, просто какие-то вялые треньканья с такими большими перерывами между "куплетами" что кажется будто звук сломался. Правильно было бы недомузон вообще убрать нахуй, оставить тишину (чтобы можно было прислушиваться и слышать издалека шаги лысого). Очковость бы возрасла в разы. Вспомните Алиен Ресурректион - там ВООБЩЕ НЕТ музыки и это охуенно. 6) Внешность некоторых персонажей. Всратая Клэр. Зачем-то сделали её опухшей как с бодуна, с кринжовым взглядом и горбатым толстым носом, и вообще похожей на Таню из Универа. Шерри похожа больше на старушку-карлицу, чем на ребёнка. Айронс - был толстый Нэд Фландэрс в очочках, поменяли на седого Якубовича (или Витю из Кухни). Очочки убрали, сука нипарядак!) . 7) До омерзения скучный стелс-уровень за Шерри, просто пытка какая-то. А так в общем игруля неплохая, в первое прохождение подливы напустил с неё знатно. Не хуже оригинала, просто другая. Оригинал - сочная атмосфЭра, очковое предвкушение очередного крипового твиста. Ремейк - саспенс от преследования и адреналин от непредсказуемых выебонов противников (ликер может пробежать по потолку над баррикадой и караулить тебя в другой локации, застреленный зомби схватит за ногу, если попал в клинч забыв нож то тебе сразу откусят ебало снеся всё ХП, и т. д.). В общем, обе зайдут приятно, одна как лагер в жару, другая как водочка в мороз.

Re4sident Evil 3 Remake

Кто высрал из себя эту невыносимую и еле читаемую стену поносного текста в разделе про ремейк 3 части? Ни лулзов, ни инфы, одно сплошное говнище во все края. Переделать, блять!

Нельзя. Статью присвоил конкретный человек, любые попытки сказать про ремейки что-то хорошее он будет стирать с упорством бульдога (видимо, его в детстве обидели). Так что вынужден стоять в стороне. К слову, сам-то ремейк в общем так ничо, большая часть косяков фиксится ДЛЦ и модами (например, уебищное афро Карлоса), но сука короткий как член нашего вахтера: видно, что людям сказали выпускать уже побыстрее. Потраченных денег не жалею, но: «нас страшно надули, евреи!» (с) Pryamus (обсуждение) 20:51, 30 мая 2020 (MSK)
Вайно уже год как нет, так что пиши. Но я бы посоветовал оставить две точки зрения, всё-таки все ремейки — вещи очень неоднозначные в силу ряда причин. — Арматоголик (обсуждение) 21:12, 30 мая 2020 (MSK)

не фан и не утя, но от трёшки бомбануло. Почему? 1) нет Города. вместо огромной карты и кучи улиц - два с половиной переулка. 2) Немезис вообще не ощущается, просто голливудское КуТэЕ а не противник. Увернулся, съебался в соседнюю локацию - всё, ты в безопасности. В оригинале от погони реально нужно было оторваться, Немезис преследовал через всю карту заходя во все локации кроме комнат сохранения. Я уж не говорю что в оригинале Немезиса встречаем очень часто и прямо в самом действии, в ремейке он пару раз возникает с кинцом и понтами. 3) убрали атмосферные локи - парк, храм, завод. Заменили их клишированной лабораторией в вылизанном хайтек стиле, выглядящей как любая лаборатория из тупых фильмов или инди-дрисни для Блэк Сильвера Уфы. 4) тупорылые эпизоды боевичок-стайл, например когда Карлос - не буквально, но по сути - встаёт за станковый пулемёт и обороняет периметр от волн зомби. 21 век сука, ёбаный тир как в восьмидесятых на Денди ковбоев стреляли из светового пистолета. Удерживание позиции под волны врагов - тупейший штамп шутеров, заебавший ещё в позапрошлом десятилетии. Или сука ПОБЕГ ОТ ПОЖАРА. Или когда кот-Немезис вместо того чтобы просто убить Джилл одним ударом, две минуты красиво скачет по крышам. Для полного набора говна сталось добавить босса-вертолёта и эскорт-миссию.

Про RE2 и RE3 недопoделки

Резюмируя, можно вполне однозначно сказать, что это поделки на тему с целью извлечения сами знаете чего. Да, графика и механика за 20 лет продвинулись, и чего? Что, блять, так сложно было сделать аутентичное переиздание? Где есть всё старое и добавлено уйма нового (например, расширить локации)? Но зачем, нужно ведь просто тупо следовать тенденциям, гнаться за баблом, еtc..

мнение не олда мимокрокодила (23 года отроду)...

...таково, что капком просто ЁБАНЫЕ ЖАДНЫЕ халтурщики, в почти всех резидентах есть ложка говна разной степени мерзости (или в целом есть связанные с ними косяки), но обо всем по порядку. Начал знакомство с серией в 2012 году с пятой части, которая в целом мне зашла, но спустя годы хочется сказать, что сеттинг они выбрали крайне неудачный (чувствуется какая то атмосфера пыли, грязи, сухости и говна в этой паршивой африке), да и в целом в некоторых местах кривой порт проглядывает, но в целом хорошо. Шестая часть мне не понравилась совсем, я забросил, не пройдя и одну главу, абсолютно кривой порт с консолей, абсолютно унылый игровой процесс (куда ещё и умудрились впихнуть респаун врагов), абсолютно ублюдочный, вы-ро-до-ков-ский порт QTE за всю историю, который, к слову, проглядывался ещё в пятой части, но своего апогея достигает в момент где на рынке в кампании за Ливона игра требует со всей дури долбить на кнопку чтобы запихать в дробильный аппарат какую то чёрную нёх, кто проходил - не даст соврать, момент беспрецедентный по своей уёбищности), невозможность поставить игру на паузу (!!!!) и уродский, бездарный, бестолковый инвентарь. Ревелейшенс в целом добротная, но всё равно чувствуется задел под портативки, а вот ревелейшенс 2 потенциально годный спин офф по моему мнению, но господи, во первых модель распространения (эпизоды, без комментариев), а во вторых порт и как следствие оптимизация, она не просто плохая, она ужасная, она отбивает желание играть, от неё никуда не убежишь, с ней ничего не поделаешь, я обшарил миллион форумов и обсуждений, на моем компьютере, который без пота тянет ремейки и седьмую часть на высоких настройках, ре р 2 кряхтит и пердит, фризы каждые несколько секунд, игра на ссдшнике, никак это не решается, я две недели дрочился когда появлялось свободное время, и так и забросил, а игруха на фоне предшествующих частей реально достойная, игровой процесс там довольно увлекательный (хотя можно было бы чего нибудь поправить ещё), режим рейд охуенный (хотя он и был в шестой части, но там он утонул в потоках её говна, так что его я там не пробовал), почти отличная игра получилась, играется в сто раз лучше шестой части (имхо, может кому то шестая больше нравится), но это просто два эпичных косяка, которые перечеркивают всё. Седьмая часть интересная, но она совсем уже не отдает никакой японщиной, ни в плане сеттинга, ни в плане постановки разных сцен, сюжета и т. п., но геймплей увлекательный, совсем не похожий на прошлые части, не сказал бы что это "фундаментальное возвращение" к истокам, но достойная игра, при том почему то даже на бюджетных ведрах выдает хорошую картинку и производительность, но и тут разрабы пожидили - выпустили дополнения по цене полной игры, типа, хочешь узнать чем закончились сюжетные арки - покупай длс, чорт (не эпичный косяк, но всё таки на возбужденном интересе играют, как Бетховен на фортепиано). Ремейк второй части всё таки халтурным получился, даже не в рамках сравнения с оригиналом - вопросы типа "почему во втором сценарии лежит ствол, когда я забрал его в первом", или "почему аннет сдохла здесь, когда она в первом сценарии сдохла там" и т.д. возникают на каждом шагу, и на это больно смотреть, хотя я и предзаказал его после демки, потому что она схавала мое внимание, и не пожалел в общем то, игра на 70-80 процентов походит на то, что было в демке, но как я потом выяснил из оригинала они вырезали дохрена всего, эпизоды за шерри, например (типа, когда можно было во время игры за неё лутаться и отдавать лут Клэр), а взамен оставили уродский скриптовый стелс-ебизод в детдоме, но в целом постановка катсцен и игровой процесс хороши, игра приятно играется, от управления персонажем до стрельбы, как и седьмая часть, да и в общем то третья, которая, кстати, на обсёр года не тянет явно, в целом неплохая игра, но хуже второй, и денег своих явно не стоит, хотя туда таки впихнули ремастеры саундтрека ко второй и третьей части, очень добротные, но как обычно не упустили возможность наебнуть фанатов на бабло, и запихали типа-оригинальный сьют джилл из немезиса (который вообще нихера не оригинальный). После всего этого я таки решил пробежать первую часть (вернее тот ремастер с геймкуба) и в целом игра понравилась, пробежал на высокой сложности, грыз ногти, истерить приходилось, да и я так полагаю там фундаментальные отличия от оригинала есть, но геймплей тот же как я понял (всё таки я гонял первую часть на PSP), ну и в общем то понравилось, мрачная, стрёмная, иногда врасплох заставала с голым хуем, механика сжигания трупов хардкора добавляет, особенно когда знаешь, во что превратится труп после следующего пробуждения (не понял только почему её в следующих частях не было). Не нужен ей ремейк в духе второй и третьей части, потому что получится совсем другая игра, другого жанра, пусть лучше остается такой. Вторую и третью часть не проходил, во второй доходил до момента где марвин становится зомби и его надо убить (кароче я даже тирана не встретил), а в третью пробовал давно играть на планшете с эмулятором PS 1, и меня она даже поначалу затянула, но я встретил немезиса, обосрался и бросил её КЕМ (да и обе части после ремейков не захотелось проходить, и так примерно ясно, что вырезали, а что нет, да и прохождения на ютубе я давно смотрел), также играл код веронику, прошёл примерно половину, но вот уже три месяца она лежит наполовину пройденная на моем компьютере, и тем не менее я достаточно увидел и могу сказать, что игра реально добротная, жаль что она не стала полноценной частью, которой и должна была быть, и не вышла на мультиплатформу (да и думаю вряд ли когда нибудь выйдет), думаю купить геймпад и допройти её наконец. Вообще переосмысление и ремейк третьей части Капкомовцы должны были начать с фразы: ""Немезис" изначально не был третьей частью, мы задумывали его как дополнение ко второй, и теперь нам надо исправить этот недочет, а в качестве третьей выпустить "Код Вероника"", да и этой игре даже ремастер не нужен, она отлично выглядит, ей достаточно текстур разрешения повыше и всё. Четвертая часть на ПК тоже очевидно халтурная, за 16 лет не сделать нормальный порт с нормальным управлением просто наглость, что вовсе не мешает капкомовцам втюхивать говняный порт за 700 рублей в стиме (альтернативное мнение таково, что с клавой и мышью игра бы по другому ощущалась, потому как она рассчитана на управление геймпадом во всех своих механиках, это как на HL Alyx сделать мод на первое лицо с клавиатурой и мышью - будет работать, но механики и ИИ под VR заточены, ощущаться будет по другому).

Блин, ну так сложно было разделить текст, чтобы мимокрокродилам было удобнее читать? Ну ладно, пройдусь по вышеописанному.
5 часть мне вообще не понравилась, так слить Вескера — это надо уметь.
Про шестую часть согласен полностью и безоговорочно, дерьмище полное, особенно плюсую насчёт инвентаря. Мне как прошедшему четвёртую часть (я с неё начинал) было очень неприятно от этого, ибо чемодан в ней был намного лучше того убожества, что преподнесла шестёрка. Ну хоть Шерри снова появилась спустя более 10 лет отсутствия (игры для Wii не в счёт).
Revelations — действительно неплохой продукт, мне понравился. В продолжение не играл.
Про ремейки — вначале про RE2 пишешь, что получился халтурным, но потом пишешь, что «лол, игра приятно играется». Но я согласен с тем, что у RE3 завышенная цена, поскольку ощущается он как DLC для второй части. В тройку не играл. Ну и ремейк 1 части действительно очень хороший, как ремейк Oddworld: Abe's Oddysee под названием New'n Tasty.
А вот с якобы халтурным портом 4 части я не согласен, я прошел на нормале HD-версию целиком с клавой и мышью, и претензий лично у меня не было. Это не порт первого Dark Souls и не тот ужас из 2007.
И да, Код Вероника — очень даже полноценная часть, хотя на ПК в неё можно сыграть лишь через эмулятор.
я могу разделить, конечно, а как? Сделать описание каждой части с нового абзаца? А то у меня как бы перечисление получилось (на самом деле я не знал как это сделать и было западло разбираться, но так и быть, с помощью твоего примера исправлю чтобы было красиво)
Про пятую часть даже спорить не буду, потому как тру фаном не являюсь хотя бы по той причине, что не проходил четвертую часть
Про вторую часть имел ввиду халтуру в плане связей двух сценариев, некритично, но по восприятию лупит, а под "приятно играть" подразумевается хорошая реализация игровых механик, а именно: управление персонажем (чувствуется вес его тела и шаги, количество сделанных им шагов соответствует пройденному расстоянию, хорошая анимация движения, ничего топорного нет и т.п.), стрельба (которая была хороша еще в седьмой части), дырки в зомбаках от попаданий, возможность отрывать конечности, крафты, исследование карты, поиск предметов, взаимодействие с объектами, звуки и тому подобное, и реализовано это все на высшем уровне, играется как настоящий трипл-эй за миллионы денег, вот что я имел ввиду, ну признаю, нмть повествования в том абзаце чуть спуталась и проебалась, бывает, надеюсь теперь внес ясность.
Про четвертую часть - в хд переиздании без всяких модов есть клавомышь? Мне казалось что я пробовал его шесть лет назад, но там мало того что не было нормального управления, но еще и было слоу мо в 30 фпс, при чем тогда же я поставил эмлуь пс 2 и игру, и шла она прям точно так же, разве что на компе реально была отреставрированная графика... Подскажешь где взять? Давно уже пройти хочу, но порт отпугивал, а оказывается где-то все это время лежал ключ к счастью, о котором я не догадывался...
То что в ремейке двойки сценарии в сравнении с оригиналом слабо связаны, это факт. Ещё не понравилась жизнерадостность Шерри в конце, после всего случившегося. А вот стрельба, жестокость и другие механики действительно на уровне. А HD-версию, про которую я говорил, брал на ннм-клубе (репак от West4it), но войти туда без VPN не получится. Еще есть xatab (RIP), ссылка на его сайт в его группе VK.