Участник:James994/Undertale

Материал из Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Undertale (Андертэйл, ПодСказка, Ундерт Эль, а вообще правильно — «Сказ о Подземелье») — игра о подрастающем поколении и застрявших в прошлом жителей мира Underground, сделанная для застрявших в прошлом жителей андерграунда и подрастающим поколением распробованная. Застрявшие в прошлом называют же игру «шедевром постмодернизма».


Хотя автор игры, Тоби Фокс, прикидывается, что его игра является "нишевой, на четвёрочку; на деле игра заняла очень большое количество пустующих ниш разом. Отдельно от ниши «RPG как на Нинтендо в 90-е», сабж неожиданно попал ещё и в нишу «уютная и несерьёзная RPG, да ещё и не требующая знаний о японском бестиарии ёкаев» и нишу «игра с богатой вариативностью поведения» — хотя Андертейл проходится сравнительно быстро, на поиск всех секретов игры без помощи могут уйти годы.

  • Что будет, если…

В игре есть достойный запас событий, заныканный для любителей везде и во всём искать пасхалки и секреты. А разгадка одна: в оригинальном EarthBound было примерно так же, ибо уже тогда были попытки сделать открытый мир, который можно исследовать на предмет наличия лулзов.

  • Игры слов

Встречаются в изобилии. ЧСХ, вовсе не являются кучей яиц под ногами, а присутствуют ради сюжета. Чем Андертейл и доставляет.

Сюжет

Ребёнок падает в бездну на вершине горы Эботт, про которую было известно, что с неё никто не возвращался. Через несколько секунд обнаруживается, что хотя цветы спасли жизнь своей мягкостью, они же тут же могут жестоко обломать. Повторить в том или ином виде на примере прочих персонажей игры 9000 раз. Игры слов и невозможность отличить аббревиатуру от простого КАПСА прилагается. А ещё местных как-то слишком интересует ДУША.