Обсуждение:Heroes

Материал из Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Из педивикии, да?


НАХУЙ быдлосериалы

Блджад, запилите перенаправление на Heroes of Might Magic, ибо заебало уже.

Heroes 6: END of Magic

копипаста («Вестник Героев» • №6 • сентябрь 2011 г. «Heroes VI — Войны Династий» Автор Eugene Xaar):

Особую жалость в Heroes 6 вызывают Герои, избравшие магическую стезю. Уж как хотите, а отсутствие Гильдии Магии сыграло с ними жестокую шутку. Раньше физическое и магическое развитие персонажа происходило, более-менее, параллельно и не мешало друг другу. Воин знал с десяток заклинаний и мог, в случае чего, их использовать в бою. Конечно, его волшба не была такой разрушительной или всеобъемлющей, как у опытного Мага. Да и запас маны у вояки был не велик. Но, зато Воин мог поддержать свои войска — снять заклинание, подлечить, ускорить, натянуть «камнекожу», швырнуть Магическую стрелу, наконец.
Если такое мог наколдовать простой Воин, что же тогда говорить о Магах древности. Во времена 3, 4 и 5 частей Heroes подвластные Чародеям войска не чувствовали себя такими уж ущербными, в сравнении с бойцами Героя-Воина. Ведь недостаток физической силы компенсировался мощной атакующей магией, внушительными заклинаниями поддержки и по-настоящему действенными проклятиями. И цена заклинаний была вполне сносной, и запаса маны хватало не на один бой.
Мда…
А вот сейчас… В Нероеs 6 перед игроком возник нелегкий выбор: призовые очки, полученные за переход на новый уровень, ему нужно вложить в полезные навыки или лучше разучить еще одно заклинание. И ладно бы заклинания наносили реально ощутимый ущерб, или пользу. Так нет же, не очень. Причем, что еще характерно — заклинания стоят неоправданно дорого, а запас маны у Героев-Волшебников, прямо скажем, не ахти какой. В качестве иллюстрации приведу Книгу Заклинаний одного бесстрашного игрока, решившего стать Магом.
При стоимости заклинаний 10-40 единиц маны и ее общим запасом 100 единиц много ли наколдуешь? Плюс еще нюанс — в книге где-то 14-16 заклинаний. 14-16 очков умений вложены, грубо говоря, отнюдь не в усиление воинов армии этого Мага. В общей сложности, за бой удается сплести, в среднем 5-6 заклинаний, которые честно говоря, войскам прокачанного воина особого вреда не принесут. А сама армия Чародея, лишенная поддержки крайне полезных воинских умений (очки-то в заклинания вложены) прямого столкновения, даже с чуть меньшей армией Воина, как правило, не выдерживает.
Где заклинания по 2 единицы маны? Где Запас Маны в 300 едениц? Где благословения, дающие 20% прибавки к параметрам? Нету?
Вот, пока заклинания не подешевеют, пока благословения и проклятия не станут по-настоящему действенными, пока количества маны не будет хватать хотя бы на пару боев, пока заклинания прямого урона не будут эффективно и в больших количествах, уничтожать существ противника — до тех пор играть за Мага будет не комфортно, не популярно и бессмысленно.
Нет, гурманы, конечно же, найдутся. Но скажите честно - после прохождения большой карты, победив практически всех врагов, растерзав всех вражеских чародеев и достигнув 14 уровня, разве я предполагал, что моя Книга Магии будет выглядеть так удручающе?
В любой другой части Heroes такого бы никогда не случилось, даже в мыслях! А здесь — пожалуйста. Это не правильно.