Magic: The Gathering

Материал из Lurkmore
(перенаправлено с «Мотыга»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Да-да, бокланы есть и тут: пруфлинк.

Magic: The Gathering (также MTG, МТГ, мотыга или просто «карточки Магии») — фэнтезийная коллекционная карточная игра, условно моделирующая поединок двух сферических магов в вакууме. Необходимым условием получения фана от мотыги является безусловный рефлекс выделения денег на покупку всё новых и новых комплектов карт. Нищеброды отпечатывают нужные карточки на принтере, благо все они есть в интернетах, и зовутся эти недокарты проксями. Однако для игры на турнирах оригинальные карточки таки необходимы: с самопальными не пущают. Популярное развлечение нердов и гиков из среды ролевиков, а также Пейсателя (пруф).

Описание игры

Есть два игрока, у каждого 60++ карт в колоде. Колода собирается по собственному желанию игрока, то есть там вполне может быть ситуация типа «пять козырных тузов», невозможная в подкидном дураке или покере. Каждый игрок набирает себе 7 карт на руку, но до этого броском кубика решается, кто из них ходит первым.

В колоде есть примерно 24-26 карт, называемых землями (маной). Игрок их просто выкладывает на стол в свой ход по 1 шт (если они у него есть). Первые несколько ходов игра сводится к тупому выкладыванию земель игроками по очереди. Каждый ход игроки берут по 1й карте из своей колоды. У каждого игрока есть хипы (обычно 20), выигрывает тот, кто снес все хипы оппоненту и остался в живых сам.

Когда у игроков появляется хотя бы 2-3 земли, можно выкладывать остальные карты, на которых написана стоимость в мане. Ограничения на количество используемых карт нет, можно заюзать хоть все имеющиеся на руке, хватило бы маны. Основные разновидности карт:

  • Существа, количество типов 100500, саммонятся на поле боя за ману. Орки, ёльфы, гнумы, драконы, крысы, супермен, дед-педофил — на усмотрения нарисовавшего карту фэнтэзера. В реальности значение имеет, в основном, стоимость (1…6 маны), дамаг и хипы (обычно также порядка 1…6, хотя может встретится и более толстый ублюдок). Также у существ может быть спецспособность, начиная от безобидных (может атаковать летающих) до умения локально выебать все, что движется. Атакующий игрок выбирает, кем бить, и поворачивает карты. Его оппонент может закрыться своими чуваками, или пропустить удар в лицо. Существо, которому снесли все хипы в ходе атаки, отправляется на кладбище. Но даже обоссанный таракан 1/1 прерывает ценой своей жизни атаку дракона 10/10 (если у дракона нет пробивного удара). Вставать на защиту хозяина существо может сразу, атаковать — на следующий ход. Твари, которые уже атаковали и были повернуты, в ход оппонента блокировать не могут.
  • Мгновенные заклинания. Юзаются в любой момент игры, и являются нежданчиком для игрока, просчитавшего все. Без них игра была бы, по сути, в открытую, так как все существа лежат на столе, и сразу видно, кто тут бох, а кто лох. Что-то типа «нанести урон существу, забафать существо, убить существо», и даже «нанести урон оппоненту напрямую». Юзать рекомендуется после того, как объявлены атакующие, для гарантированного баттхерта.
  • Чары. Можно юзать только в начале хода, тот же мгновенный спелл, но без нежданчика.
  • PlanesWalker. Имбанутая тварь, выкладывается отдельно, имеет свои хипы, не атакует, но имбует, см. чары и мгновенные заклинания.
  • Прочий stuff (артефакты, машины и т. п. — см. чары, механика примерно та же)


Игра и что в ней может быть

Был в Англии, зашел в казино.
Играем по малой, и тут один мужик говорит: "У меня очко".
Я ему: "Покажи! ", а он: "У нас здесь все джентльмены и верят друг другу на слово"...
Тут у меня карта и поперла!.

Поручик Ржевский

  • Невезение. У вас может просто раз за разом вылезать карты, которыми вообще ничего нельзя сделать. Например, куча существ и ни одной земли, чтобы их выложить, или наоборот, куча земель и ни одного существа. Может быть так, что нет земли нужного цвета (например, существо стоит 1 черную ману и 2 любых, а в наличии только зеленая мана, черная просто не попалась). Профилактика — лучше перемешивайте карты, разложите земли и не-земли примерно равномерно.
  • Победа рандомом. Вы бьете оппонента, оппонент бьет вас, наступает момент, когда у обоих хипов осталось чуть-чуть, существ примерно одинаково, выигрывает тот, кому в последний момент пришли карты получше.
  • Победа скиллом. Реально в этой игре больше важен донат, а не скилл, но иногда прокатывает и элементарная логика на уровне детского сада «если у меня 2 существа 4/4, а у оппонента одно существо 1/2, то я смогу убить его существо и нанести ему урон 4 хп».
  • Вся эта донатерская фигня порождает кучу проблем с пониманием того, что творится в игре. Человек выкладывает карту существа 1/1, но потом у него появляется куча баффов, и оно становится неубиваемым Чаком Норрисом, при этом, не играв с именно этим чуваком ранее, ни за что не догадаешься, какую именно хрень он выкинет в следующий раз.
  • С другой стороны, уберсложная механика — это затупы и возможность наебать задоначенного буратину, приписав себе лишних пару хп или скостив дамаг. Итоговое впечатление от игры с большим количеством донатерских карт — см. эпиграф.
  • Самый смех заключается в том, что у карт есть «срок годности» (примерно 2 года), после которого вам придется закупать новую колоду, иначе на турнир с ними не пустят (вернее, пустят не на все). Поэтому создатели игры всегда имеют возможность срубить с игроков бабло, — нельзя один раз собрать крутую колоду и быть победуном всю жизнь.

По сути, игра является гениальной коммерческой идеей.

  • в обычном казино можно прийти с кучей денег и проиграться вдребезги. Создатели мотыги решили лучше: давайте дадим игроку выиграть, если он нам заплатит за крутые карты!
  • в обычных азартных играх типа покера деньги кочуют от игрока к игроку, и даже при игре в рулетку казино что-то может заплатить играющему. Создатели мотыги решили лучше: давайте сделаем так, чтобы игрок платил ТОЛЬКО НАМ, за покупку карт. Проблем с законом нет, профит есть — что еще надо?

Пересечения с действительностью

Пародия на онеме.

На имиджбордах иногда постят пародии на карты мотыги, для лулзов.

В компьютерной ролевой игре Fallout 2 название MTG ради лулзов переиначили в «Tragic: The Garnering» («Колода трагических карт» в переводе «Фаргуса»). А в скролл-шутере Jets'n'Guns в одном из зашифрованных ящиков можно найти карточку для игры.

Магический талант перепродавать друг другу одни и те же карточки, вознаграждаемый гордым титулом «барыга» и деньгами на вечерний поход в макдональдс, уступает только таковому настоящих банкиров и финансистов.

Особенную роль в, как оно само себя называет, «магическом коммьюнити», играют т. н. «клубы настольных игр». Дело в том, что в иных условиях сидение на заднице и шлепанье картами негативно сказывается на физическом развитии участников. Однако благодаря специальной формуле атмосферы в таких клубах (дыхота + пот и немытые тела + курево) сопротивление воздуха парусящим карточкам во время игр обеспечивает необходимую физическую нагрузку. Немалым стимулом к поддержанию формы также всегда была перспектива получить по лицу в подворотне, ведущей от клуба к метро, и через это лишиться ценных и редких картонных сокровищ (а также сумки, кошелька и некоей минорной доли здоровья).

Пожалуй, крупнейшим лулзом Магии, далеко обогнавшим все нижеприведенные шуточки игроков, стало решение хозяев, компании Wizards of the Coast (также известны как хозяева DnD), выпускать оригинальные карточки с «официальным русским переводом». Который доставляет даже не лулз, а опасные для здоровья печёночные колики. Безмозглое (или Слюнявое) Ничтожество, Ужасный Конец, Гадостная Дрянь, Червячник из Пищащей Ватрушки, Питание Духа, Утонуть в Грязи, Дистрофичный Мыр (sic!), Культист в костюме для убийств, Ужасающий Шлак, Лопнуть мо

Ужасный Конец

Чуть менее, чем все игроки в Магию со стажем за два года переходят на покер:

  • Рустам Бакиров, первый победитель ГП. Теперь вернулся.
  • Аким Акимов.
  • Денис Тагунов aka Тагуний (правда, оный в покере может не больше, чем в магии).

Алсо раздел о Мэджике расово распиздяйского форума boardgames одно время содержал больше топиков о покере, чем о меджике.

Остальные невозбранно переезжают в разнообразные MMORPG, где деньги тоже только тратятся, зато можно апщацца.

Мы живём все за бархан, Любим дрын, но вот Сархан…

Мемы и сленг МТГ

Мемы в МТГ появились чуть задолго до того, как появились уютненькие днявочки и имиджборды, не говоря уже о /lm/. Пруфлинк описывает события 1998-99 годов.

Это было связано с тем, что в игре участвуют двое игроков, лично высказывавших друг другу все меме, которое они думают друг о друге — не то что вы, пряные аноны. Сие называлось трэшток (trashtalk), и искусство это почиталось чудо как. В форуме «MtG и другие карточные игры» на forums.ag.ru до сих пор сохранились отче примеры употребления, которые, к сожалению, помнят теперь уже только олдфаги. И это гало.

  • Чуть — «десу» наоборот. Например: «чуть порка, чуть всосал, чуть жук, чуть ходи»
  • Отче — хорошо. Например: «Моксами буду играть, ибо отче!»
  • Чудо как — усиливающее наречие. Например: «ибо моя дека в швейцарке была чудо как неспособна»
  • ГалО, ГАлище — плохо. Например: «Призы гало»
  • Порка, пороть — выиграть. Например: «Прийти на турнир и выпороть всех неожиданно».
  • Всосать — проиграть. Например: «Всосать на первом дне не так обидно, как быть отче на первом (5-0-1), а потом всосать второй день»
  • Анальное рабство — в пояснениях не нуждается.
  • Базовый — применяется по отношению к чему-либо прямолинейному и тупому, но мощному. «Интересно крутанул! А у меня будет базовый ультиматум.» (Спелл, практически говорящий «выиграть»).
  • Блах — Тян
  • Ме — заимствование из англ. Meh
  • Меме — обычное «десу». Например: «И не надо тут меме». Мем появился после выхода картонки с названием Meddling Mage.
  • Крутиться — совершать множественные операции, построенные на взаимодействии карт, или просто дрочить. Для целой категории «комбинационных» колод закрутиться практически = выиграть. Например: «Закрутиться в хите» или «Крути!»
  • Перейти, отъехать — проиграть грустно и печально. «А потом десять хитов в репу — и отъехал!» В схожем смысле используется «переезжать» — когда речь о победе через базовую атаку существами.
  • Морон — универсальное имя собственное, от англ. «идиот», близкое к неспособному адепту игры в карточки магии. «Саргона знаменита своим моронятником.»
  • Минорный — простой, обыденный. «На продажу есть стейплы стандарта и куча минорных картонок, типа ллановарцев»
  • Пряный — универсальное прилагательное, близкое к «минорному». Например: «Ох уж эти пряные про-плееры»
  • Опрятный — универсальное прилагательное, строго позитивней вышеизложенного. Например: «Запорот опрятным тармогойфом под джитте» (то есть лучшим существом всей магии под лучшей усилилкой существа).
  • Деловитый — универсальное прилагательное или наречие, частенько с отрицательным оттенком. «Да я деловито промудил всю партию».
  • Борщ, отведать борща — из написанного известными отцами на православном ресурсе stulchik.net креатива «Роковое стойло». Например: «Чемпион России — звучит прикольно, даже если это скоростное поедание борща».
  • Способий и Неспособий — сильный и слабый маг соответственно, а также абстракная пруха/непруха. «Не тряпка, отче Способий просто!» И да, кое-кто из Одменестрации палится…
  • Топдек — просто карта, которую тянешь из колоды, а также универсальная отмазка на вечную тему непера. «Брат Неспособий творил мои топдеки».
  • Отвар — плохо. Например: «А то, что ты написал, мягко говоря, отвар»
  • Питерский флюродрос, флюродросить — оказывать моральное довление на оппонента, чтобы тот сдался до начала партии.
  • Пайл, пайло — откровенно слабая карта. Вероятно происходит от английского «pile», то есть «куча». Также имеет значение в виде «куча нахуй не нужных мне карт на обмен/продажу».
  • Полом — ближайший аналог задротское «имба», то есть карта/комбинация/игрок/судья/стол/и т. д., нарушающее баланс игры (Настоящие олдфаги помнят, что раньше вместо обрусевшего «полом» использовалось расово верное «брокен»).
  • Стейпл — востребованная, поломная, часто дорогая карта.
  • Хобосрач — вызывающая у заинтересованных лиц дикие бугурты тема на околомагических форумах, в которой активно обсуждается магазин из Санкт-Петербурга «Хоббит».

Эти и другие мемы породили некое количество отче-контента, из которого было получено немерено лулзов. С тех пор прошло уже более 10 лет, и сейчас МТГ, конечно, уже не торт. Мемы игры употребляются всё реже и реже, а ньюфаги вообще о них представления не имеют, ибо не подвергаются анальной порке олдфагами в клубах, а играют в чуть моронический онлайн. Вот такое вот ме.

Галерея пародий


См. также

  • Берсерк
  • Покемоны — да, про них есть прекрасная в своем идиотизме TCG!
  • WarCraft — да, по нему тоже есть своя карточная игра

Cсылки


ae:Magic w:МТГ en.w:MTG

Loading comments...